Создатели Scott Pilgrim EX сравнили игру с Zelda
Новая игра Scott Pilgrim EX черпает вдохновение из серии Zelda, как стало известно из эксклюзивного интервью. В беседе с ScreenRant создатель вселенной Скотта Пилигрима Брайан Ли О’Мэлли и нарративный дизайнер Tribute Games Янник Бельзиль рассказали о концепции предстоящего проекта.
О’Мэлли и Бельзиль отметили, что при разработке ориентировались на такие франшизы, как Mario, Zelda и Final Fantasy, чтобы создать игру, которая останется узнаваемой, но при этом свежей. По словам О’Мэлли, важно, чтобы игроки могли начать знакомство с франшизой с любой части: «Вам не нужно ничего знать заранее. Вы узнаете всё в процессе».
Бельзиль добавил, что особенно сильное влияние оказала Zelda: Scott Pilgrim EX «существует в условной временной линии, как в Zelda, где предыдущие события полузабыты и стали частью мифа». Все части важны, но между ними нет жёсткой связи.
Scott Pilgrim EX использует подход Zelda к хронологии
Игра доступна для понимания без знания франшизы
Tribute Games уже работала с известными IP — их предыдущим проектом стал хвалебный олдскульный beat’em-up Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.
В Scott Pilgrim EX студия сохраняет стиль: Скотт Пилигрим, Рамона Флауэрс и другие персонажи станут пиксельными героями side-scrolling боевика. Им предстоит путешествие во времени, пространстве и по улицам Торонто, чтобы спасти похищенных участников группы Скотта.
«Нас часто спрашивают: “Как игра связана с предыдущими частями?”», — говорит Бельзиль. Как и в Zelda, Scott Pilgrim EX занимает условное место в хронологии. Лор существует, но цель — позволить новичкам погрузиться без подготовки.
Идеальная точка входа для новичков
Новый сюжет в любимой вселенной
Игра дополнит лор серии, но предложит много нового контента как для ветеранов, так и для новичков: три новых банды, свежий сюжет и пасхалки сделают её отличным стартом.
«Я всегда хочу, чтобы Скотт Пилигрим находил новую аудиторию», — отмечает О’Мэлли. Поклонники смогут оценить Scott Pilgrim EX на PC в 2026 году.
ИИ: Интересно, получится ли у разработчиков баланс между ностальгией и новизной — аналогия с Zelda выглядит многообещающе.
0 комментариев