Фанатка The Sims 4 «создала» 2000 детей в одной игре и остановилась из-за перегрузки компьютера
Поклонники серии The Sims часто придумывают необычные испытания. Одним из самых популярных является «испытание 100 младенцев», где нужно вырастить 100 детей в одной семье за минимальное число поколений. Однако одна пользовательница пошла дальше и довела этот вызов до абсурда.
Ей удалось сделать одного сима счастливым родителем... 2000 детей в одном сохранении. Как признается сама автор эксперимента, она рассматривала это не просто как шутку, а как тест возможностей игры и своего ПК.
2000 младенцев за две недели
В начале июля пользовательница Reddit под ником BitchSpiteful решила проверить пределы The Sims 4 и своего нового компьютера. Уже на 4-й день её «испытания на выживание игры» она достигла отметки в 600 детей.
К 11-му дню число потомков одного сима перевалило за 1500, побив её предыдущий рекорд в 1000 детей. Для достижения такого результата потребовалось не просто быстро кликать романтические взаимодействия — автор использовала клубы для ухода за детьми, путешествия между мирами, прокачку навыков и даже сбор денег с помощью гномов. Также было отключено старение симов.
В итоге за две недели она преодолела рубеж в 2000 детей, после чего остановилась. Возможно, пришло время создать мировой рейтинг подобных достижений?
На что способна The Sims 4 в 2025 году
Хотя эксперимент выглядит как шутка, его автор преследовала практические цели — проверить, сколько NPC одновременно может обрабатывать игра и её компьютер. Для этого пришлось использовать моды, обходящие ограничения на размер семьи и число детей от одной беременности.
Я изменила максимальное число членов семьи на 20, а максимальное число детей на 6 с помощью MCCC. Было около 100-150 матерей, а дети жили с теми, кто их родил. Не было детей-призраков — они бы добавились в мое домохозяйство.
— BitchSpiteful
Хотя дети были распределены по разным семьям, они оставались в игровых мирах, что создавало серьёзную нагрузку на систему. Конфигурация ПК автора:
Процессор: AMD Ryzen 5 7600X, 6 ядер, 4,70 ГГц
ОЗУ: 32 ГБ (доступно 31,2 ГБ)
Видеокарта: AMD Radeon RX 7600 8 ГБ
Этого хватило, чтобы довести The Sims 4 до предела. Как сообщается в посте, игра на ультра-настройках работала, но с сильными тормозами. Генеалогическое древо главного сима стало нечитаемым и загружалось десятки секунд.
Этот эксперимент показал, что даже в 2025 году The Sims 4 способна на большее, чем многие думают. Автор пока не планирует новых проектов, но не исключает их в будущем.
Интересный факт: The Sims 4 вышла в 2014 году и до сих пор получает обновления. В 2025 году игра поддерживает 15 языков и остается одной из самых популярных симуляторов жизни.
0 комментариев