NASCAR 25 будет использовать реальные данные гонщиков для рейтингов в игре
Разработчики NASCAR 25 стремятся сделать искусственный интеллект гонщиков максимально приближенным к их реальным прототипам. Для этого в игре будет использована система Racing Insights, которая определит рейтинги пилотов.
В интервью для YouTube-шоу «Developer Spotlight» продюсер игры Мэтт Льюис рассказал, что рейтинги гонщиков будут основаны на реальных данных их выступлений.
«Наши рейтинги пилотов будут основаны на реальных данных Racing Insights», — заявил он.
Льюис пояснил, что система будет учитывать, насколько хорошо тот или иной гонщик выступает на конкретных трассах. Например, данные покажут, как Райан Блэйни ведёт себя на трассе Charlotte или Уильям Байрон — на Martinsville.
«Вы увидите, как Кайл Ларсон чаще других выбирает высокую траекторию. Будут заметны все их особенности и стиль вождения», — добавил продюсер.
Вся информация берётся из реальных результатов гонок и телеметрии, поэтому поведение Байрона на Martinsville будет отличаться от его манеры езды на Sonoma.
Помимо рейтингов, Льюис рассказал о мультиплеерных функциях, участии Дейла Эрнхардта-младшего в разработке и других деталях проекта.
0 комментариев