Разработчики Donkey Kong Bananza признали проблемы с производительностью на Switch 2
Разработчики игр для Nintendo Switch 2 уже столкнулись с ограничениями аппаратной части новой консоли. В интервью испанской газете La Vanguardia (машинный перевод, через WinFuture) режиссер игры Donkey Kong Bananza Кадзуя Такахаси признал, что «производительность может снижаться» из-за активного использования 3D-воксельной технологии в разрушаемом окружении. Это довольно неожиданное заявление от представителя Nintendo, работающего над эксклюзивным проектом для их флагманской консоли. Такахаси пояснил, что такое решение, ставящее производительность на второй план, было одобрено, так как команда «сделала приоритетом удовольствие и геймплей».
Donkey Kong Bananza прошла довольно интересный путь до Switch 2, что отчасти может объяснить проблемы с производительностью. Этот новый 3D-платформер, эксклюзивный для Switch 2, изначально разрабатывался для оригинальной Switch. Однако первая полноценная 3D-игра про Донки Конга со времен Donkey Kong 64 делает ставку на разрушаемые окружения, чтобы обеспечить игрокам острые ощущения.
Разрушаемые окружения в игре обширны — в стиле песочницы, где Донки Конг может пробивать стены своими кулачищами, рыть туннели и отрывать куски окружения, чтобы использовать их как оружие или платформы. Звучит действительно взрывно, но 3D-воксельный движок, стоящий за этим, требует много ресурсов. Именно поэтому игру перенесли на Switch 2.
Журналист La Vanguardia спросил Такахаси о «падении кадров в определенные моменты и на определенных уровнях» в финальной версии Donkey Kong Bananza. «Есть несколько факторов. Во-первых, мы намеренно использовали эффекты вроде замедления, чтобы подчеркнуть удары. С другой стороны, при использовании воксельной технологии бывают моменты, когда окружение сильно меняется или разрушается», — ответил режиссер. «Мы знаем, что в такие моменты производительность может немного снижаться. Однако, как вы сказали, в целом игра работает плавно, а в ключевых моментах мы сделали ставку на удовольствие и геймплей».
Очевидно, что игроки могут столкнуться с подтормаживаниями, когда движок игры начнет достигать пределов возможностей Switch 2. Учитывая, что Nintendo осведомлена об этой проблеме, а современные консоли всегда подключены к интернету, можно надеяться, что оптимизации исправят эти недочеты. Либо разработчики просто усилят DLSS.
Для понимания проблем с производительностью Switch 2 в первый год после выхода рекомендуем ознакомиться с нашим подробным обзором консоли и анализом железа за июнь.
Отметим, что игры с воксельными движками для 3D-окружения появились на PC еще в 1992 году — например, Comanche: Maximum Overkill. Ее проприетарный движок Voxel Space был написан полностью на ассемблере для максимальной производительности.
Новый 3D-платформер от Nintendo выйдет уже в этот четверг, 17 июля.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев