Assassin's Creed Odyssey: как разработчики справились с «одноэтажной» Древней Грецией
Серия Assassin’s Creed всегда основывалась на свободе передвижения и эффектном паркуре по крышам городов, соборов и замков. Однако в случае с Assassin’s Creed Odyssey разработчики столкнулись с неожиданной проблемой — Древняя Греция оказалась недостаточно «высокой» для привычного геймплея.
Как рассказал Бен Холл, директор по созданию игрового мира в интервью Edge Magazine, команда быстро осознала, что в античных греческих городах не хватает монументальных сооружений, которые могли бы служить естественной средой для лазания. В отличие от Лондона в Syndicate или Парижа в Unity, греческая архитектура была гораздо более «горизонтальной»:
Это игра, основанная на лазании по стенам, поэтому высота — это то, что мы всегда должны учитывать.
Чтобы компенсировать отсутствие естественных точек для паркура, разработчики решили добавить элементы фантазии, вдохновлённые мифологией. В Odyssey появились огромные статуи и монументы, которые, хоть и основывались на исторических источниках, были специально спроектированы для игрового процесса. Эти величественные конструкции не только разнообразили исследование мира, но и стали естественными ориентирами, побуждающими игроков отклоняться от основного сюжета.
Мы хотели, чтобы игрок мог сказать: «О, что это там? Я хочу туда забраться!»
Интересный факт: несмотря на вызовы, связанные с архитектурой, Assassin’s Creed Odyssey получила высокие оценки критиков и игроков, став одной из самых успешных игр серии. В 2025 году игра по-прежнему остаётся популярной благодаря своему открытому миру и богатому сюжету.
0 комментариев