Бывший вице-президент Dungeons & Dragons перешёл в команду World of Darkness
Dungeons & Dragons продолжает терять ключевых сотрудников. После ухода Криса Перкинса и Джереми Кроуфорда компанию покинула Джесс Ланцилло, бывший вице-президент по франшизам и продуктам D&D. В середине июня она покинула Wizards of the Coast и теперь присоединилась к White Wolf, создателям культовой RPG Vampire: The Masquerade.
Хотя Ланцилло не занимала столь высокую позицию, как упомянутые выше коллеги, она проработала в Wizards of the Coast восемь лет, часть из которых посвятила Magic: The Gathering в качестве креативного директора франшизы. Теперь её опыт будет использован для развития вселенной World of Darkness.
Согласно пресс-релизу, Ланцилло займёт должность креативного директора World of Darkness — серии настольных RPG, подарившей миру Vampire: The Masquerade (а также видеоигру Vampire: The Masquerade – Bloodlines от Troika). Сама Джесс выразила энтузиазм по поводу новой роли:
«World of Darkness была моей творческой путеводной звездой с 90-х годов. Я видела, как эти игры объединяют сообщества и вдохновляют рассказчиков... Моя цель — поддерживать и усиливать то, что делает эти миры особенными: богатый лор, свободу игроков, взрослые темы — и при этом сделать их доступными для всех, кто их полюбит».
Марко Берман, исполнительный вице-президент White Wolf, назвал приход Ланцилло частью стратегии расширения компании: «Джесс станет ключевой фигурой нашей студии, помогая формировать чёткую творческую концепцию. Её назначение подчёркивает долгосрочные обязательства Paradox перед White Wolf и нашу цель сделать World of Darkness ведущим хоррор-брендом в мире».
Упоминание Paradox может намекать на новые видеоигры по вселенной World of Darkness — White Wolf уже анонсировал такие планы. Потенциал франшизы огромен: её настольные RPG охватывают множество мифологических и тёмных сюжетов. Если бы Paradox искал новые направления, то Werewolf: The Forsaken или Mage: The Awakening могли бы стать основой для свежих проектов. А может, нас ждёт RPG по Scion — учитывая дефицит качественных супергеройских игр, история о «божках» могла бы заполнить эту нишу.
0 комментариев