Разработчик Mike Bithell о том, как изменились лицензионные игры
Основатель студии Bithell Games Майк Битхелл, известный по играм «John Wick Hex» и «Tron: Catalyst», считает, что лицензионные игры давно переросли статус «рекламных дополнений к ланчбоксам». По его мнению, это произошло потому, что «люди, которые играли в лицензионные игры, теперь стали руководителями в компаниях, владеющих IP».
В интервью, посвящённом выходу новой игры студии — «Tron: Catalyst», Битхелл поделился своим взглядом на современное состояние лицензионных проектов. По его словам, эпоха, когда каждая крупная кинофраншиза получала «прикрученную» игру для PS2, осталась в прошлом. Сейчас индустрия разделилась на два направления: небольшие спин-оффы вроде проектов Bithell Games и масштабные AAA-блокбастеры, такие как «Spider-Man» от Insomniac.
«Компании, владеющие IP, хотят видеть интересные истории в своих вселенных», — отметил Битхелл. Он вспомнил свою первую встречу по «John Wick», где один из руководителей сказал: «Мы хотим сделать хорошую игру, как GoldenEye». Речь шла не о копировании механик, а о стремлении к качеству.
Разработчик также подчеркнул, что современные владельцы IP воспринимают игры как способ расширения своих миров, а не просто как товар для полок магазинов. По его мнению, этому способствовало и то, что поколение геймеров, выросших на лицензионных играх, теперь само принимает решения в индустрии.
Ещё одним фактором Битхелл назвал профессионализацию инди-разработчиков, которые теперь могут эффективно работать с крупными правообладателями. «Мы научились вести себя на встречах как профессионалы», — заключил он.
0 комментариев