Хидэки Камия: Bayonetta не существовала бы без влияния Dragon's Dogma
Легендарный геймдизайнер Хидэки Камия в своём блоге поделился интересными подробностями о создании культовой серии Bayonetta. По его словам, игра могла бы никогда не появиться в привычном нам виде без влияния Хидэаки Ицуно — геймдиректора Dragon’s Dogma 2.
Камия рассказал, что Ицуно ранее работал над Devil May Cry — серией, которую как раз и создал сам Камия. Результаты работы Ицуно настолько впечатлили разработчика, что вдохновили его на создание Bayonetta. Особенно сильное влияние оказали Devil May Cry 3: Dante’s Awakening и Devil May Cry 4.
«Когда я увидел DMC3, то подумал: «Вот это да! Я ни за что не проиграю этой игре». Она действительно разожгла во мне огонь соперничества», — признался Камия.
Команда PlatinumGames даже специально ходила на демонстрацию Devil May Cry 4, которая проходила рядом с их офисом. По словам Камии, именно этот опыт во многом определил направление разработки Bayonetta.
Также геймдизайнер прокомментировал скандал вокруг замены актрисы озвучивания в Bayonetta 3. Камию возмутила агрессивная реакция фанатов, направленная лично против него, хотя он не имел отношения к этому решению. Разработчик назвал такое поведение «диким» и призвал критиков публично извиниться.
Интересный факт: Хидэки Камия известен своей принципиальностью — он неоднократно заявлял, что никогда не будет работать над ремейками своих игр, считая, что разработчики должны создавать что-то новое.
0 комментариев