Создатель Space Invaders рассказал о создании аркадных игр с зеркалами и прототипе консоли, который так и не вышел
Ресурс Time Extension опубликовал новое интервью с Томохиро Нисикадо — легендарным разработчиком, известным по своей долгой карьере в Taito и созданию культовой аркады Space Invaders. Выпущенная в 1978 году игра по праву считается одной из самых знаменитых в истории, став настоящим феноменом поп-культуры. По популярной городской легенде, она даже вызвала дефицит 100-иеновых монет в Японии.
Карьера Нисикадо началась в дочерней компании Taito, где он работал над ранними аркадными автоматами, сочетавшими электронные и механические элементы. Его первый проект, Sky Fighter, использовал зеркала для отражения моделей самолётов, создавая иллюзию полёта. Игра стала хитом.
«Конечно, первая волна электронных видеоигр пришла из Америки, например, Pong от Atari», — вспоминает Нисикадо. «Благодаря моему образованию в области электроники я очень заинтересовался этими играми, принёс Pong в офис, разобрал его и попытался сделать что-то другое. Я верил в потенциал электронных игр. К сожалению, отдел продаж думал иначе и не хотел заниматься современными электронными играми, твердя: „Эти штуки никогда не продадутся“».
После анализа Pong Нисикадо создал футбольную игру, чтобы выделиться среди многочисленных клонов. Затем последовали баскетбол и другие проекты, включая гонки Speed Race, воздушные бои Interceptor и дуэльный шутер Western Gun. Все они собирались на интегральных схемах без программирования.
Space Invaders стала первой игрой Нисикадо, написанной на ассемблере для процессора 8080. Вдохновением послужила простота Breakout от Atari:
«Тогда все игры стремились к реализму, но Breakout был абстрактным. Это помогло мне понять, что самое важное в игре — это удовольствие, а не графика».
Интересный факт: Space Invaders остаётся одной из самых кассовых аркадных игр в истории, а её создатель позже разработал прототип консоли, который так и не увидел свет из-за скептицизма руководства Taito.
0 комментариев