Хоррор ILL будет работать в 60 FPS на PS5 — раскрыты новые детали
ILL может стать одним из самых жутких проектов текущего поколения. PlayStation активно продвигает игру, и она действительно выглядит впечатляюще.
Разработчики описывают ILL как «сюжетный экшен-хоррор с жестокой графикой, мрачными моментами, интересными вдохновениями, исследованием и безумными идеями — удачную смесь survival horror и шутера от первого лица». Создатели обещают баланс между моментами, когда игроки буквально «будут пугаться до дрожи», и напряжёнными перестрелками с механиками расчленения.
ILL фокусируется на личной истории главного героя. Его судьба тесно переплетена с событиями в мире. В целом, мир будет казаться изолированным и безнадёжным. Мы хотим, чтобы игроки почувствовали мрачную атмосферу. Надеюсь, зрители проникнутся сочувствием к главному герою и его мотивам.
Почему игра называется ILL? Разработчики подготовили неожиданное объяснение:
Мы хотели короткое, запоминающееся название, которое выглядело бы как логотип. Это слово отражает нечто ужасное, больное, проклятое. Кроме того, оно связано с монстрами — я не буду раскрывать их происхождение, но связь между названием и сюжетом будет интересной.
Создатели вдохновлялись классическими хоррорами 70-90-х, а также играми вроде Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil.
У нас нет чёткого процесса создания монстров. Иногда у нас есть концепт-арт, и мы думаем: «Как превратить его в игрового персонажа?» Порой мы видим в сети жуткое видео и спрашиваем: «Можем ли сделать такого монстра?» Это звучит забавно, но иногда срабатывает. Вдохновение можно найти в жизненном опыте. Также важно учитывать игровой процесс. Битвы с монстрами должны быть увлекательными. Это процесс проб и ошибок — некоторые концепты мы отвергали, потому что они не работали в игре.
Разработчики подтвердили, что игра будет работать в 60 FPS на PS5. Для команды, где много кинематографических аниматоров, это было сложной задачей — ранее они работали с 30 FPS, но получили помощь от студии Mundfish.
Геймплей ILL включает исследование локаций, бои и улучшение оружия:
Вы исследуете, используете ресурсы, находите и улучшаете оружие. Можно создавать и модернизировать вооружение, но придётся управлять инвентарём — ресурсы ограничены. Будет интенсивные стычки: иногда с одиночными врагами, иногда с группой, а также эпичные битвы с волнами противников и боссами.
В игре также будут головоломки:
Например, если восстановить электричество в зоне, окружение изменится — в другом месте станет темно. Мы стремимся к реалистичной и правдоподобной атмосфере.
В арсенале игрока будут дробовик, АК-47, револьвер, снайперская винтовка и даже «забавное, хитрое оружие», о котором разработчики пока умалчивают. Также в игре будет холодное оружие.
Интересный факт: Mundfish, помогавшая с оптимизацией, ранее разработала Atomic Heart — ещё один хоррор с уникальной стилистикой и атмосферой.
0 комментариев