Основатель Arkane Studios назвал Game Pass «неустойчивой» и «разрушительной» моделью
Не секрет, что не все согласны с моделью работы Game Pass. Исторически сервис подвергался критике за недостаточную поддержку разработчиков, особенно небольших студий. Недавно один из влиятельных представителей индустрии высказался о проблемах подписки в соцсетях.
Речь о Рафаэле Колантонио — основателе Arkane Studios и креативном директоре таких игр, как Dishonored и Prey. Он открыто выразил своё негативное отношение к Game Pass, и он не одинок в этом мнении.
«Рано или поздно реальность настигнет»
В посте в соцсетях Колантонио задался вопросом, почему никто не говорит о «слоне в комнате» — очевидно, намекая на недавние увольнения в Microsoft, затронувшие Xbox и связанные студии. Под «слоном» он подразумевает Game Pass. На просьбу пояснить свою позицию Колантонио ответил откровенно:
Я считаю Game Pass неустойчивой моделью, которая десятилетие наносит вред индустрии, субсидируемая «бесконечными деньгами» Microsoft. Но рано или поздно реальность настигнет. Game Pass не может сосуществовать с другими моделями — либо он уничтожит всех, либо откажется от этой стратегии.
Через час к нему присоединился Майкл Доуз, директор по издательству Larian Studios:
«Что произойдёт, когда деньги закончатся?» — главный вопрос в моём окружении и одна из причин, почему многие не переходят на эту бизнес-модель. Идея «бесконечных денег» никогда не имела смысла.
Оба затронули тему «каннибализации» продаж — ключевую проблему Game Pass. Если игра выходит эксклюзивно в подписке, никто не покупает её напрямую, кроме Microsoft, которая платит за включение в каталог. Доуз признал, что для небольших студий это снижает риски, но на этом плюсы заканчиваются.
Он также отметил, что подход Sony с «управлением жизненным циклом» игр гораздо предпочтительнее.
Колантонио предложил альтернативу: Game Pass должен включать только архивные игры — так он никому не навредит.
0 комментариев