Польская студия Bloober Team планирует оригинальные игры после успеха ремейка Silent Hill 2
Мало кто ожидал, что небольшая польская студия Bloober Team SA сможет достойно переосмыслить классику survival horror — Silent Hill 2. Однако ремейк стал одним из главных хитов прошлого года, продав два миллиона копий всего за четыре месяца и получив номинации на награды и признание критиков.
Успех игры стал настоящим прорывом для 17-летней студии и её основателя Пётра Бабьено, который начинал с создания простых игр для быстрой прибыли. Акции Bloober выросли более чем на 13% после релиза Silent Hill 2, а прибыль за прошлый год увеличилась в семь раз, достигнув около $6 млн (~500 млн руб.). На волне успеха студия возвращается к франшизе с новым проектом в сотрудничестве с Konami Group Corp. — ремейком дебютной части серии 1999 года, который уже находится в разработке.
«Мы хотим сделать Bloober Team самой влиятельной "хоррор-студией" в мире. Создание собственного IP будет сложным и дорогим, если вы хотите сохранить тот же уровень качества. Но для геймдизайнеров это как воспитание ребёнка — нечто, идущее от сердца», — рассказал Бабьено в интервью Bloomberg News.
Не ограничиваясь ремейками, студия из 250 человек готовит к выходу в этом году свой первый гибрид шутера и хоррора — «Cronos: The New Dawn». Действие игры разворачивается в научно-фантастической версии Польши 1980-х, где игрок, путешествующий во времени, сражается с чудовищами. Особенность геймплея — необходимость предотвращать слияние убитых монстров. По словам Бабьено, это метафора современных реалий: «Мы живём в информационных пузырях, которые то соединяются, то нет».
Bloober также работает над пятью оригинальными хоррор-проектами с польскими разработчиками, запланированными на 2027 год. Это смелый шаг для индустрии, одержимой сиквелами и live-сервисами вроде Fortnite.
Студия прошла долгий путь от аутсорсинговой команды без специализации до признанного разработчика. Её название появилось случайно во время регистрации бизнеса для игры Double Bloob на Nintendo DSi. Бабьено, игравший в оригинальный Silent Hill 2 в разные периоды жизни, сознательно выбрал психологические хорроры и «симуляторы ходьбы» с головоломками.
Партнёрство с Konami далось непросто — первые переговоры начались ещё в 2015 году. Неожиданным союзником стал Tencent Holdings Ltd., купивший 22% студии в 2021 году. Китайский гигант поможет с продвижением Cronos в Китае.
Пока часть команды работает над ремейком Silent Hill 1, Bloober уже планирует новый оригинальный проект — не сиквел. Отдельная группа из 40 человек сотрудничает со сторонними студиями, экспериментируя с жанрами, например, стратегиями и RPG.
«Мы хотим работать с лучшими в их нише», — подчеркнул Бабьено, делая ставку на сюжетные одиночные хорроры.
0 комментариев