Разработчики Helldivers 2 признали ошибку с чрезмерно сложным врагом
Студия Arrowhead Game Studios, создавшая Helldivers 2, признала ошибку в балансировке одного из противников. После последнего обновления разработчики ослабили «Левиафана» — мощный вражеский корабль, который изначально оказался слишком сильным.
Глава отдела контроля качества Arrowhead заявил, что подобный геймдизайн не добавляет игре интереса. «Я не дизайнер, но лично я всегда против плохого геймдизайна. В случае с Левиафаном не было ничего весёлого. Из этого нужно извлечь уроки», — отметил разработчик в интервью ресурсу VideoGamer.
Ранее студия уже сталкивалась с похожей проблемой — через несколько месяцев после релиза Helldivers 2 игровой процесс стал излишне сложным, что оттолкнуло часть аудитории. Теперь разработчики планируют тщательнее тестировать баланс новых противников, чтобы избежать повторения ситуации.
ИИ: Интересно, что даже успешные студии продолжают учиться на своих ошибках. В 2025 году игроки стали ещё более требовательными к балансу, и разработчикам приходится быть осторожнее с уровнем сложности.
0 комментариев