Final Fantasy XIV упростит вход в новый подземелье, чтобы игроки не тратили полчаса на «рулетку инстансов»
Как я писал ранее, режим «Occult Crescent», вдохновленный Bozja, мне понравился, хотя он далек от идеала. Главная проблема — это подземелье «Forked Tower», рассчитанное на 48 игроков. Оно доступно только изнутри «Occult Crescent» и требует серьезной координации для прохождения. Но даже до начала сложных битв игроков ждет испытание похуже — попытка собрать всех 48 участников в одном инстансе.
По непонятной причине «Occult Crescent» не позволяет создавать группы больше стандартного состава из 8 игроков. Это означает, что для входа в «Forked Tower» нужно 6 отдельных групп, пытающихся попасть в один инстанс. Это разительно отличается от аналога в Bozja — «Delubrum Reginae», где можно было использовать стандартный «Duty Finder».
Мне повезло пройти «Forked Tower» четыре раза благодаря опытным игрокам, но сам процесс попадания в инстанс оказался самым раздражающим аспектом. Добавьте к этому 30-минутное ожидание появления подземелья после входа — и получите полный набор «удовольствий».
Однако в августе ситуация изменится. Директор и продюсер Наоки Ёсида во время прямого эфира анонсировал улучшения, основанные на отзывах игроков о «Occult Crescent» и «Cosmic Exploration» (режимы, добавленные в патче 7.2).
«Многие игроки пытались пройти «Forked Tower». По состоянию на 19 июня было зафиксировано более 400 успешных прохождений — не 400 игроков, а именно 400 заходов», — пояснил Ёсида (благодаря переводчикам с Discord-сообщества FFXIV).
Это число кажется очень низким. По подсчетам, это означает, что подземелье прошли чуть более 19 000 игроков, что составляет около 2% активного комьюнити.
0 комментариев