Эксперт назвал Mario Kart World на Switch 2 «фейковым HDR» — разработчики не воспринимают технологию всерьёз

/ ИгрыНовости / Игры

Новая игра Mario Kart World для консоли Nintendo Switch 2 обвиняется в использовании «фейкового HDR». Это вызвало бурную реакцию среди технических блогеров. Хотя соцсети часто преувеличивают, авторитетный технический анализ Александра Мехи подтверждает, что игра разрабатывалась с «ориентированным на SDR конвейером, где HDR-тонирование добавили в последний момент, ограничив цветовой диапазон и динамический диапазон». Мехи — один из ведущих экспертов по HDR, ранее работавший над Dolby Vision для Xbox Series X и Unreal Engine.

Разработчики Mario Kart World сами спровоцировали критику, позиционируя игру как поддерживающую 4K, 60 кадров в секунду и HDR. Однако, по словам Мехи, «Mario Kart World показывает, что даже топовые разработчики не воспринимают HDR всерьёз».

Проблемы с HDR — не редкость. Мехи отмечает: «Если вам сложно добиться правильного HDR в игре, вы не одиноки». Главное, по его мнению, — «интегрировать HDR с самого начала, а не добавлять его постфактум».

(Изображение: Alexander Mejia)

«Даже при максимальной яркости консоли (10 000 нит) пиковые значения в игре не превышают ~950 нит»

(Изображение: Alexander Mejia)

«Жёлтый треугольник (Rec.2020) — весь цветовой диапазон, который используется в игре»

Методика тестирования и выводы

Мехи подробно описывает процесс захвата и анализа HDR в Mario Kart World. Его измерения показывают, что яркость в игре не превышает ~500 нит даже при настройках в 10 000 нит. «Это явный признак того, что HDR не был приоритетом», — заключает эксперт.

Кроме того, игра использует ограниченный цветовой диапазон (вероятно, Rec.709), игнорируя расширенные возможности Rec.2020. Это особенно досадно, учитывая яркий и красочный стиль Mario Kart.

Сравнение: Godfall Ultimate Edition на Xbox Series X (слева) и Mario Kart World на Switch 2 (справа) сняты в HDR при максимальной яркости 10 000 нит.

В итоге Мехи подтверждает: даже лучшие студии работают по устаревшим SDR-стандартам, не раскрывая потенциал современных консолей и дисплеев. В завершение он предлагает консультации по «HDR-конвейерам, интеграции Dolby Vision и динамическому тональному отображению».

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры