Эксперт назвал Mario Kart World на Switch 2 «фейковым HDR» — разработчики не воспринимают технологию всерьёз
Новая игра Mario Kart World для консоли Nintendo Switch 2 обвиняется в использовании «фейкового HDR». Это вызвало бурную реакцию среди технических блогеров. Хотя соцсети часто преувеличивают, авторитетный технический анализ Александра Мехи подтверждает, что игра разрабатывалась с «ориентированным на SDR конвейером, где HDR-тонирование добавили в последний момент, ограничив цветовой диапазон и динамический диапазон». Мехи — один из ведущих экспертов по HDR, ранее работавший над Dolby Vision для Xbox Series X и Unreal Engine.
Разработчики Mario Kart World сами спровоцировали критику, позиционируя игру как поддерживающую 4K, 60 кадров в секунду и HDR. Однако, по словам Мехи, «Mario Kart World показывает, что даже топовые разработчики не воспринимают HDR всерьёз».
Проблемы с HDR — не редкость. Мехи отмечает: «Если вам сложно добиться правильного HDR в игре, вы не одиноки». Главное, по его мнению, — «интегрировать HDR с самого начала, а не добавлять его постфактум».
(Изображение: Alexander Mejia)
«Даже при максимальной яркости консоли (10 000 нит) пиковые значения в игре не превышают ~950 нит»
(Изображение: Alexander Mejia)
«Жёлтый треугольник (Rec.2020) — весь цветовой диапазон, который используется в игре»
Методика тестирования и выводы
Мехи подробно описывает процесс захвата и анализа HDR в Mario Kart World. Его измерения показывают, что яркость в игре не превышает ~500 нит даже при настройках в 10 000 нит. «Это явный признак того, что HDR не был приоритетом», — заключает эксперт.
Кроме того, игра использует ограниченный цветовой диапазон (вероятно, Rec.709), игнорируя расширенные возможности Rec.2020. Это особенно досадно, учитывая яркий и красочный стиль Mario Kart.
Сравнение: Godfall Ultimate Edition на Xbox Series X (слева) и Mario Kart World на Switch 2 (справа) сняты в HDR при максимальной яркости 10 000 нит.
В итоге Мехи подтверждает: даже лучшие студии работают по устаревшим SDR-стандартам, не раскрывая потенциал современных консолей и дисплеев. В завершение он предлагает консультации по «HDR-конвейерам, интеграции Dolby Vision и динамическому тональному отображению».
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев