Продюсер Silent Hill: «По мере развития серии мы утратили суть японского хоррора»

/ ИгрыНовости / Игры

На мероприятии Konami Press Start главной новостью стал анонс ремейка первой Silent Hill от Bloober Team, однако также был представлен закулисный материал по предстоящей Silent Hill F — игре, которую мы увидим гораздо раньше, чем ремейк, для которого у Konami даже нет кадров.

Silent Hill F станет приквелом, действие которого развернётся в Японии эпохи Сёва. Это не первый случай, когда серия покидает одноимённый город (например, начало Silent Hill 3), но на этот раз действие перенесётся в небольшой городок Эбисугаока.

«Silent Hill — это серия, которая объединила суть западного и японского хоррора, — сказал продюсер серии Мотои Окамото. — Но по мере развития франшизы я почувствовал, что суть японского ужаса была утрачена. У меня появилось желание создать Silent Hill со 100% японским стилем хоррора».

Уникальность Silent Hill всегда заключалась в том, что игра вдохновлялась американскими хоррорами — книгами Стивена Кинга, фильмами вроде «Левиафана» — но пропущенными через японское восприятие. В ней есть улицы, названные в честь Дина Кунца, Роберта Блоха, Ричарда Бахамана и Айры Левина, но также заимствуются элементы из произведений Рю Мураками и Кобо Абэ. Дизайн монстров и «другого мира» напоминает японскую интерпретацию творчества Клайва Баркера через призму Дэвида Линча.

«Отличительная черта японского хоррора — не просто отвратительное, а сосуществование красоты и ужаса, — продолжил Окамото. — Мы создаём эту игру с концепцией "найди красоту в ужасе"».

Аль Янг, игровой директор студии Neobards (разработчик Silent Hill F), пояснил: «Ключевая концепция Silent Hill F — красота в ужасе. Мы создали визуальный дизайн, который вызывает отчётливое беспокойство, но при этом обладает жуткой притягательностью, от которой невозможно оторвать взгляд». Дизайн основан на концепциях японской художницы Керы, работавшей над Spirit Hunter: NG и Magic: The Gathering.

Учитывая, насколько плохо были приняты игры Silent Hill, разработанные американскими студиями (особенно Homecoming с её протагонистом-экс-спецназовцем, резко контрастирующим с обычными людьми из предыдущих частей), логично сделать сиквел максимально японским. Хотя, возможно, кто-то будет скучать по странностям вроде школьного уровня, вдохновлённого «Детсадовским копом».

Источник: pcgamer.com
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры