Продюсер Silent Hill: «По мере развития серии мы утратили суть японского хоррора»
На мероприятии Konami Press Start главной новостью стал анонс ремейка первой Silent Hill от Bloober Team, однако также был представлен закулисный материал по предстоящей Silent Hill F — игре, которую мы увидим гораздо раньше, чем ремейк, для которого у Konami даже нет кадров.
Silent Hill F станет приквелом, действие которого развернётся в Японии эпохи Сёва. Это не первый случай, когда серия покидает одноимённый город (например, начало Silent Hill 3), но на этот раз действие перенесётся в небольшой городок Эбисугаока.
«Silent Hill — это серия, которая объединила суть западного и японского хоррора, — сказал продюсер серии Мотои Окамото. — Но по мере развития франшизы я почувствовал, что суть японского ужаса была утрачена. У меня появилось желание создать Silent Hill со 100% японским стилем хоррора».
Уникальность Silent Hill всегда заключалась в том, что игра вдохновлялась американскими хоррорами — книгами Стивена Кинга, фильмами вроде «Левиафана» — но пропущенными через японское восприятие. В ней есть улицы, названные в честь Дина Кунца, Роберта Блоха, Ричарда Бахамана и Айры Левина, но также заимствуются элементы из произведений Рю Мураками и Кобо Абэ. Дизайн монстров и «другого мира» напоминает японскую интерпретацию творчества Клайва Баркера через призму Дэвида Линча.
«Отличительная черта японского хоррора — не просто отвратительное, а сосуществование красоты и ужаса, — продолжил Окамото. — Мы создаём эту игру с концепцией "найди красоту в ужасе"».
Аль Янг, игровой директор студии Neobards (разработчик Silent Hill F), пояснил: «Ключевая концепция Silent Hill F — красота в ужасе. Мы создали визуальный дизайн, который вызывает отчётливое беспокойство, но при этом обладает жуткой притягательностью, от которой невозможно оторвать взгляд». Дизайн основан на концепциях японской художницы Керы, работавшей над Spirit Hunter: NG и Magic: The Gathering.
Учитывая, насколько плохо были приняты игры Silent Hill, разработанные американскими студиями (особенно Homecoming с её протагонистом-экс-спецназовцем, резко контрастирующим с обычными людьми из предыдущих частей), логично сделать сиквел максимально японским. Хотя, возможно, кто-то будет скучать по странностям вроде школьного уровня, вдохновлённого «Детсадовским копом».
Источник: pcgamer.com
0 комментариев