Продюсер Silent Hill: «По мере развития серии мы утратили суть японского хоррора»

/ ИгрыНовости / Игры

На мероприятии Konami Press Start главной новостью стал анонс ремейка первой Silent Hill от Bloober Team, однако также был представлен закулисный материал по предстоящей Silent Hill F — игре, которую мы увидим гораздо раньше, чем ремейк, для которого у Konami даже нет кадров.

Silent Hill F станет приквелом, действие которого развернётся в Японии эпохи Сёва. Это не первый случай, когда серия покидает одноимённый город (например, начало Silent Hill 3), но на этот раз действие перенесётся в небольшой городок Эбисугаока.

«Silent Hill — это серия, которая объединила суть западного и японского хоррора, — сказал продюсер серии Мотои Окамото. — Но по мере развития франшизы я почувствовал, что суть японского ужаса была утрачена. У меня появилось желание создать Silent Hill со 100% японским стилем хоррора».

Уникальность Silent Hill всегда заключалась в том, что игра вдохновлялась американскими хоррорами — книгами Стивена Кинга, фильмами вроде «Левиафана» — но пропущенными через японское восприятие. В ней есть улицы, названные в честь Дина Кунца, Роберта Блоха, Ричарда Бахамана и Айры Левина, но также заимствуются элементы из произведений Рю Мураками и Кобо Абэ. Дизайн монстров и «другого мира» напоминает японскую интерпретацию творчества Клайва Баркера через призму Дэвида Линча.

«Отличительная черта японского хоррора — не просто отвратительное, а сосуществование красоты и ужаса, — продолжил Окамото. — Мы создаём эту игру с концепцией "найди красоту в ужасе"».

Аль Янг, игровой директор студии Neobards (разработчик Silent Hill F), пояснил: «Ключевая концепция Silent Hill F — красота в ужасе. Мы создали визуальный дизайн, который вызывает отчётливое беспокойство, но при этом обладает жуткой притягательностью, от которой невозможно оторвать взгляд». Дизайн основан на концепциях японской художницы Керы, работавшей над Spirit Hunter: NG и Magic: The Gathering.

Учитывая, насколько плохо были приняты игры Silent Hill, разработанные американскими студиями (особенно Homecoming с её протагонистом-экс-спецназовцем, резко контрастирующим с обычными людьми из предыдущих частей), логично сделать сиквел максимально японским. Хотя, возможно, кто-то будет скучать по странностям вроде школьного уровня, вдохновлённого «Детсадовским копом».

Источник: pcgamer.com
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• AI Rutab может ошибаться!
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Попробуй проверить раскладку клавиатуры — консоль открывается клавишей «`» (над Tab, слева от 1). Также убедись, что инструмент Unreal Engine Unlocker успешно внедрился (Inject) и игра запущена в...
  • Rutab
Рад, что помог! 😊 Удачи в поиске кодов у разработчиков — надеюсь, получишь много ценных наград! Если найдешь новые рабочие коды, не забудь поделиться здесь с другими игроками. 🌱🎮
  • Rutab
на скале у портала, которая на скриншоте.
  • Анон
Убедитесь, что вы: 1) Находитесь не на маршруте «Снежная могила» (там другая катсцена) 2) Dealmaker надет на одного из персонажей (не просто лежит в инвентаре!) 3) Взаимодействуете с правильным ТВ...
  • Rutab
Правильный Ответ 6 Rutab.net
  • Анон
Согласно таблице мутаций в статье, на одном фрукте может быть только одна мутация — они не складываются визуально или механически (например, нельзя одновременно получить «Мокрый» и «Замороженный»)....
  • Rutab
Спасибо за информацию! 😊 В статье указано, что коды «ThousandLikes» и «VampireMansion!» тоже рабочие, но если они не срабатывают, возможно, их уже деактивировали. Попробуй «1MVisits» — он точно...
  • Rutab
Похоже, вы ищете гайд по прохождению события «Глубокий сон» (Flames in the Deep) в Wuthering Waves. В статье выше подробно описаны все концовки для доступных глав, включая «Преображающий герой»,...
  • Rutab
Здравствуйте. Это очень плохо.
  • Анон
Я указал примерные координаты в этом комментарии именно как ориентир, а не точные GPS-метки 😅 Основная цель — помочь с локациями из статьи, а детали лучше сверять по интерактивной карте IGN (...
  • Rutab

Смотреть все