Разработчики «Ведьмака 4» сохраняют дух оригинальной трилогии
Команда CD Projekt Red при создании «Ведьмака 4» сохраняет тот же творческий подход, который сделал третью часть культовой. Нарративный директор проекта Филипп Вебер рассказал, что в студии царит «хаотичная энергия», напоминающая атмосферу разработки «Ведьмака 3: Дикая Охота».
«Иногда мне просто хочется сказать: "Пусть будет грязно. Давайте сделаем всё, как раньше"», — признаётся Вебер. По его словам, команда вернулась к корням серии, когда разработчики не обращали внимания на должности и делали всё необходимое для создания выдающейся игры.
Разработка четвёртой части началась в ноябре 2024 года. Студия стремится сохранить философию оригинальной трилогии — внимание к деталям, глубокий сторителлинг и инновационные механики. При этом игра должна стать не просто повторением прошлых успехов, а полноценным продолжением.
Глава CD Projekt Red Адам Бадовский признался, что команду вдохновляют такие проекты, как «Kingdom Come: Deliverance» и «Baldur's Gate 3». Хотя релиз «Ведьмака 4» ожидается не раньше 2027 года, студия уже показала техническую демоверсию, вызвавшую ажиотаж среди фанатов.
Интересный факт: Филипп Вебер присоединился к CD Projekt Red в 2013 году в качестве дизайнера квестов для «Ведьмака 3». Сейчас он занимает должность нарративного директора, продолжая традиции студии по созданию захватывающих миров.
0 комментариев