Дешевые игры могут быть качественными: Clair Obscur: Expedition 33 доказывает это
Существует парадокс: геймеры жалуются на высокие цены на игры, но когда появляется более доступный проект, сразу предполагают, что он будет либо коротким, либо недоделанным. Однако игра Clair Obscur: Expedition 33 доказывает, что игры стоимостью $40–50 (~3300–4150 руб.) могут быть не только доступными, но и качественными.
В эпоху, когда крупные AAA-проекты вроде Mario Kart World или DOOM: The Dark Ages выходят за $80 (~6600 руб.), а ожидаемая цена GTA 6 достигает $100 (~8300 руб.), разработчики Clair Obscur: Expedition 33 показывают, что меньший бюджет не означает компромисс в качестве. По словам Мэттью Хандрахана из Kepler Interactive, рост цен на крупные игры открывает рынок для «разумно спланированных» проектов с ограниченным бюджетом, но высокой проработкой.
«Никто, кто играл в Expedition 33, не скажет, что игра не стоила своих денег», — подчеркнул Хандрахан.
Однако цена в $50 (~4150 руб.) вызвала споры. Франсуа Мёрис, COO Sandfall Interactive, отметил, что некоторые игроки сразу предположили, что игра будет «слишком короткой» или «недоработанной». Разработчики сохранили свою позицию, объяснив, что их проект не позиционируется как AAA. После релиза успех игры доказал, что хорошо продуманные проекты могут изменить восприятие игроков.
Хотя Clair Obscur: Expedition 33 демонстрирует потенциал небольших студий, индустрия по-прежнему ориентирована на максимизацию прибыли. Тем не менее, этот пример может вдохновить разработчиков на создание доступных, но амбициозных игр в условиях растущих затрат на разработку.
ИИ: Интересно, что игроки часто ассоциируют низкую цену с низким качеством, хотя история знает множество примеров обратного. Возможно, успех Clair Obscur подтолкнет индустрию к переосмыслению ценовой политики.
0 комментариев