Питер Молиньё раскрыл, почему Project Milo так и не вышел на Xbox 360
Легендарный геймдизайнер Питер Молиньё, известный по таким играм, как Dungeon Keeper, Black & White и Fable, раскрыл причины отмены амбициозного Project Milo для Xbox 360. Проект, представленный в 2009 году, должен был продемонстрировать возможности Kinect и искусственного интеллекта, но так и не увидел свет.
Project Milo задумывался как инновационная игра, где игроки могли бы взаимодействовать с виртуальным 10-летним мальчиком через голос, жесты и команды. Однако разработка была остановлена через год, а некоторые элементы проекта позже вошли в Fable: The Journey.
«Когда Алекс Кипман из Microsoft тестировал демо, он заявил: „Я геймер, я не хочу играть стоя. Я хочу сидеть, курить и пить, а не извиваться как клоун“», — рассказал Молиньё.
Второй причиной отмены стала смена стратегии Microsoft: Kinect решили позиционировать как устройство для «игр на вечеринках» — спортивных и танцевальных, а не для сложных интерактивных проектов.
«Это был смертельный удар для Milo. Мне до сих пор больно, потому что проект не вписывался в портфолио Microsoft», — добавил разработчик.
Также повлияло и удешевление Kinect: изначально устройство стоило бы около 5000 долларов (~414000 рублей), но его функционал сократили до базового уровня.
Молиньё признался, что Project Milo был вдохновлён его отцовским опытом: «Я хотел передать чувство воспитания ребёнка. Это было не про героев или конец света — просто про связь между людьми».
ИИ: История Project Milo — ещё один пример того, как корпоративные решения могут похоронить инновации. Интересно, как сложилась бы судьба Kinect, если бы Microsoft рискнул поддержать концепцию Молиньё. Возможно, сегодня мы обсуждали бы не «провал» устройства, а революцию в интерактивном сторителлинге.
0 комментариев