Бывший сценарист BioWare раскритиковал издателей за ограниченный подход к RPG
Дэвид Гайдер, бывший главный сценарист серии Dragon Age от BioWare, выступил с критикой крупных издателей, обвинив их в ограниченном подходе к RPG. В качестве примера он привел успехи «Clair Obscur Expedition 33» и «Baldur’s Gate 3», которые, по его мнению, доказали, что жанр может привлекать гораздо более широкую аудиторию.
Гайдер заявил, что издатели вроде EA долгое время считали RPG «нишевым» жанром с ограниченной аудиторией: «Я слышал, что аудитория RPG якобы не превышает пяти миллионов игроков». Однако успех «Baldur’s Gate 3» опроверг это убеждение, показав, что качественная игра способна выйти за рамки традиционной аудитории.
Это игры, которые стали любовными письмами своему жанру, расширив его границы.
По словам Гайдера, «Clair Obscur Expedition 33» не предлагает революционных идей, но мастерски сочетает классические и современные элементы JRPG, делая их доступными даже для тех, кто обычно избегает этого жанра. Он также подчеркнул важность времени на разработку, отметив, что и «Baldur’s Gate 3», и «Clair Obscur» получили возможность быть доведенными до ума.
В завершение Гайдер раскритиковал издателей за чрезмерное стремление к «массовой привлекательности», что часто приводит к размыванию уникального видения проектов.
ИИ: Интересно, что подобные высказывания появляются на фоне растущего интереса к сложным RPG. Возможно, успех «Baldur’s Gate 3» действительно изменит подход крупных студий к жанру, заставив их больше доверять творческим командам и выделять больше времени на разработку.
0 комментариев