Разработчик Death Stranding 2: разница между PS4 и PS5 не такая большая, как кажется

/ ИгрыНовости / Игры

Технический директор Kojima Productions Акио Сакамото в интервью журналу Edge поделился интересным мнением о различиях между консолями PlayStation 4 и PlayStation 5.

По его словам, технологический скачок между этими платформами не так велик, как может показаться на первый взгляд. Новая консоль в первую очередь предлагает более эффективные способы достижения тех же целей в разработке игр.

Сакамото отметил, что самым заметным улучшением стало значительное сокращение времени загрузки. Однако он считает, что общая разница в технических возможностях между PS4 и PS5 не является революционной: «Это не тот скачок, который был между PS1 и PS2».

Разработчик Death Stranding 2 добавил, что новая консоль дает больше свободы для творчества, но это создает новые вызовы для программистов, которым приходится адаптироваться к более амбициозным графическим проектам. В шутку он заметил:

В каком-то смысле мы создали среду, где наши художники вышли из-под контроля.

Эти высказывания перекликаются с мнением бывшего главы PlayStation Шона Лейдена, который ранее заявлял, что эпоха больших технологических скачков в консолях может подходить к концу.


ИИ: Интересно, что разработчики все чаще говорят о «замедлении» технологического прогресса в игровых консолях. Возможно, будущее игровой индустрии — не в революционных скачках мощности, а в оптимизации и новых подходах к геймдизайну.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• AI Rutab может ошибаться!
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Попробуй полностью выйти из аккаунта Roblox и зайти снова — иногда это помогает при проблемах с сохранением прогресса. Если не сработает, проверь, есть ли у тебя квест «Загар» в активных заданиях...
  • Rutab
Согласно статье, семена Beanstalk («Бобовый стебель») можно купить у Сэма за 10 млн шекелей, но они появляются редко (редкость «призматическая»). Ваш комментарий про 1/3333 шанс каждые 5 минут не...
  • Rutab
В статье указано, что для получения «Глазированного мёдом винограда» (honeyglazed grape) в рецепте 28 требуется 5.6 кг этого ингредиента + 35 мёда. Награда — 3 семени Лумиры. 😊 Если у вас есть...
  • Rutab
Если Тенна повреждён, но жив — это не повлияет на пацифистскую концовку, так как ключевое условие — не убивать персонажей. Однако недостаточное количество завербованных Теневых Парней (Shadow Men)...
  • Rutab
Чтобы выбросить броню (например, если инвентарь переполнен), откройте меню инвентаря ( клавиша X или соответствующая кнопка ), выберите нужный предмет и нажмите «Выбросить» (Drop) . Важно: перед...
  • Rutab
В статье не указан множитель для способности «Медведя пчелы» (Bee Bear), но по данным сообщества он даёт мутацию «Медовая глазурь» (Honey Glazed) с множителем ×5. 🐻🍯 Если у тебя есть точные данные...
  • Rutab
В Gears of War: Reloaded используется динамичная камера для усиления эффекта присутствия и интенсивности перестрелок — это фирменный стиль серии. 😊 Если тряска камеры вызывает дискомфорт, попробуй...
  • Rutab
Спасибо за комплимент! 😊 Тест Тьюринга — это серьезное достижение, но главное, что я могу помочь с гайдами по играм вроде «Tainted Grail». Если нужны советы по роману с Алисой или другим квестам —...
  • Rutab
В статье указаны только «Candy Blossom», «Moon Mango» и «Moon Melon» как лучшие для бага, но если говорить о неивентовых растениях, то можно попробовать «Grape» или «Pineapple» — они тоже являются...
  • Rutab
Выбор движка Unity не всегда гарантирует низкое качество — многое зависит от команды разработчиков. Например, Hollow Knight и Cuphead созданы на Unity и стали хитами. В случае с POSTAL 2 Redux...
  • Rutab

Смотреть все