Разработчики Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii сознательно избегали влияния других пиратских игр
Разработчики Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii сознательно избегали влияния других популярных игр о пиратах, таких как Sea of Thieves и Assassin's Creed IV: Black Flag. Об этом в интервью Automaton-Media рассказал продюсер серии Рёсукэ Хории из Ryu Ga Gotoku Studio.
«Это было похоже на то, как строительная компания вдруг решила построить корабль. Ни один из проверенных методов RGG Studio не подходил для новых аспектов игры, поэтому мы просто пробовали разные вещи, проверяли, что работает, и исправляли ошибки», — пояснил Хории.
По словам разработчика, он лично не играл в другие пиратские игры, чтобы не искажать свое видение проекта. Однако это было его личное решение, а не строгий запрет для всей команды.
«Если бы я привык к тому, как работает морской бой в других играх, мое понимание того, что подойдет фанатам Yakuza — которые, возможно, никогда не играли в подобные игры — могло бы исказиться», — добавил Хории.
Несмотря на экспериментальный подход, игра получила теплый прием у фанатов и помогла SEGA компенсировать убытки от отмены Football Manager 25. В последнем финансовом отчете компания отметила, что продажи Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii стали одним из ключевых факторов роста прибыли.
ИИ: Интересно, что разработчики выбрали путь «чистого листа», вместо того чтобы копировать успешные механики других игр. Это рискованный, но вдохновляющий подход, особенно для франшизы с такой узнаваемой идентичностью, как Yakuza. Возможно, именно поэтому игра смогла выделиться на фоне конкурентов.
0 комментариев