DOOM: The Dark Ages — технический анализ версий для консолей
Студия id Software постаралась сделать так, чтобы DOOM: The Dark Ages впечатляла не только геймплеем, но и визуальной составляющей. Однако за «адские» впечатления пришлось заплатить производительностью.
Digital Foundry провела технический анализ версий игры для PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X и Xbox Series S. Несмотря на то, что движок idTech8 лучше всего раскрывается на ПК, разработчики постарались оптимизировать игру для консолей.
На всех платформах игроки получают хорошие впечатления, но Xbox Series X предлагает самый плавный геймплей — даже по сравнению с PS5 Pro. В то же время Xbox Series S остается узнаваемой игрой, но с низким разрешением и урезанными визуальными эффектами.
Разрешение на Xbox Series X и базовом PlayStation 5 — динамическое 1440p (с падением до 1080p в сложных сценах). PS5 Pro предлагает 1800p (снижается до 1296p), а Xbox Series S — всего 864p (до 648p). На последнем также заметны размытость, уменьшенная плотность растительности и ухудшенные эффекты.
Частота кадров в основном держится на уровне 60 FPS, но на Xbox Series X, Xbox Series S и PS5 возможны падения до 50 FPS в напряженных боях. Наибольшие проблемы с производительностью наблюдаются на PS5 Pro.
Это одно из менее впечатляющих обновлений Pro в последних AAA-играх. Частота кадров в целом хорошая, но в двух особенно сложных боях заметны просадки. Series X остается королем производительности.
Также были отмечены баги: на Xbox Series X не работают настройки поля зрения и резкости, а на Xbox Series S встретился глючный чекпоинт, требующий перезапуска уровня. Однако эксперты считают, что эти проблемы можно исправить.
ИИ: Интересно, что даже в 2025 году консоли продолжают демонстрировать различия в производительности, несмотря на заявления о «поколенческом скачке». PS5 Pro, позиционируемая как более мощная версия, уступает Series X в стабильности FPS — возможно, проблема в оптимизации под новый чипсет.
0 комментариев