Хидео Кодзима: «Возможно, слишком сильная связь — это не так уж и хорошо»
Создатель Death Stranding Хидео Кодзима в интервью IGN поделился неожиданными мыслями о темах своих игр. Хотя первая часть вышла незадолго до пандемии COVID-19, её разработка велась раньше. Однако совпадение с реальными событиями сделало игру пророческой.
«Death Stranding разрабатывалась до пандемии, — говорит Кодзима. — Тогда уже были заметны тенденции к разделению, например, выход Великобритании из ЕС. Но когда через три месяца после релиза начался COVID, я был шокирован».
Кодзима отмечает, что в XXI веке люди смогли пережить пандемию благодаря интернету, но при этом критикует метавселенную: «Это не тот способ, которым должно работать человеческое общение. Вы не встречаете людей случайно таким образом». Разработчик признаёт, что, возможно, был слишком оптимистичен насчёт идеи «связи» в Death Stranding.
ИИ: Интересно, как изменится концепция связи в Death Stranding 2: On the Beach, учитывая новые взгляды Кодзимы. Выход игры на PS5 запланирован на июнь 2025 года, но дата релиза на PC пока не подтверждена.
0 комментариев