Создатели Pathologic 3 поделились информацией о различиях между третьей частью и второй
Разработчики Ice-Pick Lodge рассказали об особенностях Pathologic 3. В отличие от Pathologic 2, где игрок выживал в роли Гаруспика, в третьей части акцент смещён на управление и стратегию.
В Pathologic 3 игроки будут управлять Бакалавром Данковским, учёным из столицы, который борется с чумой и собственным выгоранием. Психическое состояние героя влияет на его эффективность: апатия замедляет его, а мания делает быстрым, но разрушительным.
Геймплей разделён на три уровня: управление психикой Бакалавра, нелинейное повествование и административные решения по борьбе с чумой. Игрок должен балансировать между подавлением эпидемии и предотвращением бунтов, используя ограниченные ресурсы. Город может погибнуть раньше 12-го дня, и задача игрока — отодвигать эту катастрофу, принимая сложные решения.
При создании медицинской части игры Ice-Peak Lodge разработчики консультировались с практикующими врачами. Проджект-менеджер Александр Ядрихинский подчеркнул, что драматургические принципы важны, но команда стремится к тому, чтобы выдумки не звучали глупо.
Мор (Утопия) (также встречается вариант «Мор. Утопия»; за пределами СНГ — Pathologic) — компьютерная игра в жанрах приключения, боевика, ролевой игры, разработанная российской студией Ice-Pick Lodge и изданная компанией Бука 9 июня 2005 года. Получила награду как «Самый нестандартный проект» на Конференции разработчиков компьютерных игр.
Мор (Утопия) раскрывает судьбы трёх персонажей, оказывающихся в далёком городке в степи во время разгара страшной эпидемии смертельной инфекции. Википедия
Читайте также:«Бесплатный предрелизный фрагмент Pathologic 3 станет доступен 17 марта» или «17 марта выйдет бесплатный пролог к Pathologic 3»Создатели Pathologic 3 поделились информацией о новой механике врачебного осмотраСоздатели Pathologic 3 поделились геймплеем игрыРазработчики Pathologic 3 рассказали о проекте в ответ на вопросы игроковАнонсирована Pathologic 3, посвящённая Бакалавру и его путешествию во времени
Ice-Pick Lodge полностью переработали игру: улучшили код, механики и интерфейсы, обновили ассеты. Продолжительность зависит от количества прыжков во времени. Сюжетного контента больше, чем в Pathologic 2. Улучшены графика, детализация, свет и оптимизация. Музыка Theodor Bastard будет использоваться только в сюжетно обоснованных моментах. О планах на Pathologic 4 разработчики пока не говорят, но идеи уже есть. История Самозванки, вероятно, станет отдельной игрой.
Альфина, нарративный дизайнер, считает интересным превращение одной игры про трёх героев в три разные игры. Это позволяет сделать их непохожими друг на друга и передать разницу восприятия не только через сюжет и визуал, но и через механики. 17 марта выйдет бесплатный пролог игры, полноценный релиз ожидается в 2025 году.
0 комментариев