Как на начальном этапе разработки выглядела Assassin’s Creed Shadows и что её роднило с Ghost of Tsushima

/ ИгрыНовости / Игры

Креативный директор Assassin’s Creed Shadows Джонатан Дюмон рассказал в интервью, что изначально игра была похожа на Ghost of Tsushima, но концепция с одним героем не сработала. Разработчики поняли, что странно, когда синоби носит тяжёлые доспехи для боя и прячется в них. Поэтому было решено создать двух персонажей с отдельными ветками прокачки.

Assassinʼs Creed Shadows выйдет 20 марта на PC и консолях.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Знак вопроса на карте означает, что это неизвестные враги которые удерживают пленника или без пленника хотят заманить в ловушку. Останавливайтесь и мочите всех кто попадётся или нериогировать и...
  • Анон
Сайт имбуля
  • Анон
Чушь про бронзовые кирки. В начале очень легко заработать энергетические линки так - сажаем чернику и создаем черничную газировку. Чернику для старта находим в локациях 10-12 уровня, там есть...
  • Анон
преждечем идти влодь кабеля надо нажать q тогда кабель начнется светиться и тогда идти вдоль него и впроцесее вам будет помогатьV безq ничего не заработает и вы не пройдете это задание
  • Анон
почему я могу оттуда выбить только шефозавра?
  • Анон
он теперь там же но за роботом спрятан в углу
  • Анон
Там на ноуте, есть инфа, что появились шишки на одном из растений и десять горшков раздадут посетителям, не нашел ни горшков ни шишек, или это просто так.
  • Анон
Огромное тебе спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • Анон
О боже, Лукаш хотя бы немного тестировал игру, прежде чем пускать ее в релиз? На старте была сломана работа вояк при юзе ИИ, да так, что останавливало симуляцию, колоняки не работают, даже если все...
  • Анон

Смотреть все