Шутер „Инвариант“ откроет тайны Антарктиды

/ ИгрыНовости / Игры

Появляется все больше признаков того, что Valve спокойно работает над Half-Life

Thumbnail: Half-LifeHalf-Life (с англ. — «период полураспада») — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 8 ноября 1998 года для персонального компьютера. Первая игра в серии Half-Life. Технически игра основана на значительно переработанном движке Quake от id Software. В 2001 году студия Gearbox Software портировала Half-Life на игровую приставку Sony PlayStation 2. Википедия

Читайте также:Мод для Half-Life, который игроки считают «брутальным», получил третью версиюНовый шутер Invariant от ветеранов серии Serious Sam: что-то похожее на Half-Life или нечто большее?Deepest Fear — шутер в духе Half-Life 2Half-Life 3 на TGA 2024 звучит как шутка, но фанатов серии это не рассмешитЮбилейное обновление Half-Life 2 разозлило спидраннеров, но Valve пришла им на помощь

3. Однако анонса этой продукции нам, вероятно, придется долго ждать. А пока стоит поинтересоваться недавно представленным проектом Invariant — однопользовательским шутером от первого лица, явно созданным по образцу серии о Гордоне Фримене.

«Инвариант» доставит нас на исследовательскую станцию, расположенную в Антарктиде, где ученые пытаются достичь нового источника энергии посредством глубокого бурения. Конечно, во время этих исследований что-то пойдет не так, и объект наводнят странные монстры, которые раньше прятались подо вечным льдом. Что еще хуже, ИИ, управляющий всем зданием, сойдет с ума, представляя дополнительную угрозу нашему герою.

За проект отвечает новая студия Faros Interactive. В его состав входят ветераны серии Serious Sam, а также моддеры, работавшие, в частности, при изменении Skywind. Глядя на опубликованные на данный момент материалы, становится очевидным, что создатели Invariant вдохновлялись серией Half-Life. Визуальный стиль локаций сильно напоминает эту серию, как и дизайн монстров. Ледяной сеттинг также напоминает о том, что должен был предложить заброшенный Half-Life 2: Episode 3.

Авторы хотят разработать насыщенную сюжетную кампанию с очень кинематографической атмосферой. Во время игры мы будем заниматься не только боем, но и решением головоломок. Многие из логических проблем связаны с попытками перехитрить системы безопасности, которыми управляет безумный ИИ. Все это выглядит очень многообещающе, тем более что в последнее время у нас наблюдается явный дефицит однопользовательских FPS-игр, предлагающих обширные сценарии.

Источник фото: Faros Interactive.

Источник фото: Faros Interactive.

Источник фото: Faros Interactive.

Источник фото: Faros Interactive.

Источник фото: Faros Interactive.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Ну клинков багамола не нашёл но и моно струны не нашёл но бита хреначит буть здоров я половину киперпсихов ей вынес так что норм
  • Анон
Как получить большое усиление ?
  • Анон
Как можно связаться с разработчиками?
  • Анон
А запертая дверь?
  • Анон
Дураки я не бот
  • Анон
Я не понимаю , у меня нету этого задания , не в этой главе , не в следующих :0 Не получаю письма от неё :(
  • Анон
Этот квест - отсылка к BG2 Throne of Bhaal. Для тех, кто не проходил предыдущие части, квест выглядит весьма странно. А так довольно интересный лор.
  • Анон
как отключить департамент социалки, когда я хочу быть без денег, поиграть в симулятор, а он мне по 2 к начисляет
  • Анон
Что спирит делает в самом конце и почему огонь в S тире?Плюс почему Т-рекс хуже феникса..
  • Анон
А еще проще, вы идёте в церковь в деревне, берёте квест, в котором надо узнать, кто труп оставил в этой церкви, в этой же деревне надо подняться по каменистым лестницам к разрушенным домам, где два...
  • Анон

Смотреть все