PoE 2 получила высокие оценки, исправила ошибки
Grinding Gear Games (сокращенно GGG) — независимый разработчик видеоигр. Компания основана в 2006 и располагается в Окленде, Новая Зеландия. Отцы-основатели компании пришли из разных стран и имеют различное происхождение. GGG разработал Path of Exile, которая была выпущена 23 октября 2013 года. Википедия
Path of Exile 2 — предстоящая action/RPG разрабатываемая Grinding Gear Games для консолей Playstation 5, Xbox Series X/S, а также Microsoft Windows. Игра будет включать кооперативный онлайн-режим до шести человек с функциями кросс-платформы и кросс-прогресса, а также локальный мультиплеер для консолей. Релиз игры в раннем доступе запланирован на 15 ноября 2024 года. Википедия
Читайте также:Path of Exile 2 удваивает пик популярности оригинальной игры за все времяРанний доступ к Path of Exile 2 задерживается из-за проблем с базой данныхВремя загрузки Path of Exile 2. Извинения за обзорLast Epoch готовит масштабные измененияPath of Exile 2 ранний доступ без секретов. Цены, контент, новый геймплей и трейлеры
Соотношение положительных и отрицательных отзывов немного хуже, но 80% «плюсов» при почти 27 000 отзывах вряд ли можно назвать провалом. Тем более, что мы говорим о платном раннем доступе к игре, которая в конечном итоге будет выпущена как бесплатная игра. В этом контексте огромным успехом следует считать тот факт, что второй Path of Exile уже намного лучше первого.
Первый нерф в PoE 2
Конечно, ранний доступ — это лишь предвкушение того, что предложит полная версия игры. Ни у кого не было сомнений в том, что — даже если не считать проблем с сервером, вызванных тем, что более миллиона игроков попытались присоединиться к веселью, — PoE 2 нуждается в дальнейшей доработке. В том числе и в плане баланса, что подтверждает первый нерф в раннем доступе.
Как сообщает Grinding Gear Games на X, способность Supercharged Slam нанесла «немного» слишком большой урон. Поэтому быстро было введено исправление, значительно ослабляющее «урон» этого «умения». В будущем разработчик также планирует немного замедлить скорость получения последующих обвинений в этой атаке.
Как обычно, некоторые игроки не в восторге от скорого нерфа сильной способности менее чем через 2 дня после начала раннего доступа. Однако многие другие пользователи Интернета не удивлены решением создателей. В основном в контексте действий стримера Майкла «Alkaizer», который с помощью Supercharged Slam расправлялся с боссами двумя атаками или даже одним ударом.
Это далеко не единственная проблема с балансом, обнаруженная за выходные. Grinding Gear Games также имеет в виду Magnetic Salvo, и это не единственная способность, на которую смотрят создатели (через сайт X).
Путь Soulslike
Еще до премьеры разработчики говорили о том, что вдохновились Elden Ring, а игроки охотно сравнивали Path of Exile 2 с Diablo 4 (обычно для того, чтобы продемонстрировать превосходство первой игры над творчеством Bkizzard). В обзорах (в том числе и на нашем сайте) также встречались сравнения с соуллайками.
Судя по всему, Илон Маск придерживается аналогичного мнения, называя PoE 2 «дитя любви» Elden Ring и Diablo 4 ( через сайт X). Это мнение разделяют и многие игроки: в сети много людей, которые описывают Path of Exile 2 как «ARPG Dark Souls».
Забавно то, что не все воспринимают это как комплимент. Возвращаясь к теме рукопашного боя, некоторые полушутя-полусерьезно отмечают, что «рукопашный бой» зачастую сводится к схеме, известной по Soulslikes, т.е. постоянным кувыркам во избежание атак противника. Для некоторых игроков это является недостатком, хотя у «перекатывающей» механики тоже есть свои поклонники. Аналогично высокому уровню сложности (хотя даже здесь среди игроков нет единого мнения в оценке этого элемента).
Конечно, это только первые дни раннего доступа, который даже при ограниченном контенте предлагает огромное количество возможностей. Поэтому пока лучше критически посмотреть как на восхищения, так и на жалобы игроков Path of Exile 2.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев