Ubisoft, помимо доработки своих громких игр, таких как Star Wars: Outlaws или Assassin's Creed: Shadows, приходится рассматривать дела в суде. Несмотря на все проблемы, постигшие французского гиганта, он, как сообщается, запустил новый проект под рабочим названием «Альтерра».

По крайней мере, так сообщает Том Хендерсон из Insider Gaming. По словам его источников, разработчики сравнивают игру с серией Animal Crossing — симулятором жизни, вышедшим на консолях Nintendo. Вы можете посмотреть, как выглядит одна из частей этой серии, в трейлере ниже.

Аналогичным симулятором должна стать и вышеупомянутая «Альтерра». Мы возьмем на себя роль героя, живущего на острове, наполненном «Маттерлингами», то есть жителями, с которыми мы сможем взаимодействовать (Хендерсон, видимо, видел графику этих существ и сравнил их с фигурками Funko Pop). Предположительно, нам также предстоит перемещаться между разными биомами, где нас будут ждать новые ресурсы, враги или миссии.

Кроме того, игра будет включать в себя строительную механику, аналогичную той, что есть в Minecraft. В этом случае, если мы хотим создать что-то, например, из льда, нам нужно отправиться в заснеженный биом, где проживают местные «Матерлинги».

Проект «Альтерра» предположительно находится в производстве уже 18 месяцев и разрабатывается студией Ubisoft Montreal, в число вовлеченных людей входят, среди прочего: Патрик Реддинг (как креативный директор) и Фабьен Леро (как главный продюсер). Интересно, что работа над рассматриваемой игрой началась в результате другого, уже отмененного производства, которое должно было находиться в разработке четыре года.

Сколько общего будет у проекта «Альтерра» — если приведенные выше сообщения подтвердятся и он увидит свет — с Animal Crossing? Конечно, ответить на этот вопрос сейчас невозможно, однако, если взять в качестве примера Immortals: Fenyx Rising от Ubisoft, игру во многом весьма похожую на The Legend of Zelda: Breath of the Wild от Nintendo, то более важным представляется вопрос. Смогут ли на этот раз разработчики французской компании полностью понять причины производственного феномена, которым они вдохновлены. В Immortals многие механики напоминают таковые из Зельды, но «скопированы» они довольно неумело, как будто без понимания исходного материала. Возможно, именно поэтому эта игра не оправдала ожиданий Ubisoft, и ее продолжение было отменено.

Источник: gry-online.pl