Blizzard не хочет начинать WoW заново. Режиссер игры комментирует проблемную «схему» с событиями

/ ИгрыНовости / Игры

World of Warcraft

Thumbnail: World of WarcraftWorld of Warcraft (WoW; англ.; world — мир, warcraft — военное ремесло; целое название можно перевести как «Мир военного ремесла») — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Четвёртая игра серии Warcraft. 23 января 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило более 8 миллионов человек по всему миру. В 2008 году Книга рекордов Гиннесса назвала World of Warcraft самой популярной MMORPG в мире с числом подписчиков свыше 10 миллионов человек. Википедия

Читайте также:Игроки провели в World of Warcraft миллиард часовСпустя 20 лет World of Warcraft получит жилье для игроковВ Cataclysm Classic стартовал рейд «Огненные просторы» с участием РагнаросаBlizzard Entertainment объединяется с CureDuchenne ради благотворительности в WoWКроссовер Overwatch 2 и World of Warcraft получил геймплейный трейлер

nie czeka drastyczna przebudowa lub sequel, przynajmniej nie w najbliższym czasie. Takiego zdania jest Ion Hazzikostas, reżyser WoW-a, o czym mówił w wywiadzie dla serwisu Games Radar.
Twórca przyznaje, że Blizzard

Thumbnail: Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а теперь является подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. Википедия

Читайте также:Обновление Warcraft 3: Reforged оставило европейских игроков без оригинальной версии игрыВ новом патче для Diablo IV разработчики усиливают «слабые классы»Игроки провели в World of Warcraft миллиард часовBlizzard работает над новым шутером в открытом миреВ Hearthstone состоится кроссовер со StarCraft в январе 2025 года

być może będzie zastanawiać się nad tym, czy „zacząć wszystko od nowa”. Niemniej według Hazzikostasa to kwestia odległej przyszłości, bo na razie twórcy World of Warcraft mają „ogromną, pełną życia i rosnącą społeczność graczy” do zadowolenia.

Statek WoW-a do przebudowy

Reżyser wskazał, iż WoW to niejako growy odpowiednik statku Tezeusza (w nawiązaniu do znanego greckiego paradoksu). Przez 20 lat niemal każdy element tego MMORPG był stopniowo „odtwarzany i przebudowywany”, by zmodernizować tę wiekową produkcję.

Zdaniem Hazzikostasa priorytetem dla twórców jest „służenie” milionom graczy WoW-a, by mieli jeszcze więcej przygód w tętniącym życiem świecie Azeroth, a jednocześnie otrzymywali ulepszenia pod współczesnych odbiorców. Świadectwem tego, jak bardzo zmieniła się gra od 2004 roku, jest istnienie WoW Classic.

Nieustannie burzymy jakiś stary, fundamentalny system i zastępujemy go czymś, co będzie skalować się do obsługi naszej nowej architektury serwerów, potoków graficznych oraz aspektów interakcji w trybie wieloosobowym, których oryginalna gra nie mogła sobie wyobrazić.
Kiedy mamy ten tętniący życiem świat pełen milionów graczy, naszym priorytetem jest służenie im najlepiej, jak potrafimy – ciągłe rozszerzanie tych podróży, światów, które budujemy, a na każdym kroku wprowadzanie ulepszeń, które naszym zdaniem najlepiej pasują do współczesnych odbiorców.

Zbyt konserwatywny Blizzard nie chce przesadzać z hojnością

Oczywiście nie znaczy to, że pod każdym względem obecny World of Warcraft jest lepszy od oryginału (nawet pomijając czysto subiektywne kwestie). Reżyser WoW-a odniósł się do narzekań graczy na grind towarzyszący eventom w grze i przyznał, że Blizzard „nie rozumiał” problemu do czasu, aż gracze zwrócili na to uwagę.

Hazzikostas zaprzeczył przy tym, że jest to celowy zabieg, tj. że Blizzard za każdym razem celowo wymaga przesadnego grindu w celu zdobycia nagród i zawczasu planuje przyspieszenie progresji. Tak, przyznaje, że po czterech różnych eventach może to wydawać się „schematem”. Niemniej, jak zwraca uwagę, Blizzard po prostu woli postawić na bardziej „zachowawcze” postępy w zdobywaniu nagród i zwyczajnie ma problem z uzyskaniem złotego środka.

Jeśli bowiem zespół będzie „zbyt hojny”, to nie będzie mógł tego cofnąć (nie bez gwałtownej reakcji graczy). Natomiast deweloper zawsze może szybko zwiększyć tempo progresji, jeśli okaże się, że w pierwotnych założeniach byli zbyt skąpi.

Zawsze możemy wzmocnić nagrody. Za to nie będziemy mogli ich osłabić, prawda? Jeśli [ścieżka nagród – przyp. red.] pójdzie zbyt szybko i będzie zbyt hojna, nigdy tego nie cofniemy.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Много раз перемещайтесь на точку рядом с тем местом, этот квест рандомно спавнится на карте, более того на этот ящик несколько побочек завязаны, я новый квест получил пока пытался пройти этот....
  • Анон
О да!!! Кайф, спасибо вам огромное под новый год!
  • Анон
Неважно кому отдать водонапорную башню. Главное активировать ветряк "Клён". Я отдал башню выжившим и квест всё равно появился.
  • Анон
А его будут слышать люди находящиеся рядом?
  • Анон
Ссылку в студию!
  • Анон
Не работает код skinticket пишет что код инвалид
  • Анон
Во второй карте - куда ключи вставлять ?
  • Анон
В статье просто описания того что и так есть в описании задач в разделе "открыто" в гл. меню.. А где тронный зал в котором должен сразиться бельмонт со смертью? И что за комната в замке наверху...
  • Анон
А как перепройти побочные квесты? Я хочу снова всех стрелков убить
  • Анон
А что-нибудь стоящее из решений будет? Этому найду 5 лет уже
  • Анон

Смотреть все