PlayStation проведет больше испытаний, чтобы избежать новой катастрофы «Конкорда»
Sony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия
Читайте также:«Astro Bot» купили 1,5 млн раз. Это один из трёх самых рейтинговых фильмов 2024 годаСтартовали продажи PlayStation 5 Pro по цене 700 долларовСравнение графики Bloodborne на PS5 и PS5 Pro в новом роликеSony Interactive Entertainment запускает PlayStation 5 ProРелиз переиздания Silent Hill 2 получит поддержку улучшенной консоли PS5 Pro
PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия
Читайте также:PlayStation продала 65 миллионов единиц PlayStation 5God of War: Ragnarok оптимизировали для PlayStation 5 ProИспанская королева Изабелла представлена в новом трейлере Sid Meierʼs Civilization 7Релиз Warhammer 40,000: Darktide на PlayStation 5 состоится в декабре20 миллионов игроков в Death Stranding от Хидео Кодзимы
«В настоящее время мы все еще находимся в процессе обучения, и, по сути, что касается новой интеллектуальной собственности, конечно, вы не узнаете результат, пока не попробуете его на самом деле.
«Так что для нас, для наших размышлений, нам, вероятно, нужно иметь много шлюзов, включая пользовательское тестирование или внутреннюю оценку, и сроки таких шлюзов. И затем нам нужно вывести их вперед, и мы должны были сделать эти шлюзы гораздо раньше, чем мы это сделали.
«Кроме того, у нас разрозненная организация, поэтому выход за рамки этих организаций с точки зрения разработки и продаж, я думаю, мог бы быть гораздо более гладким.
«И затем, двигаясь вперед, в наших собственных тайтлах и в сторонних тайтлах у нас есть много разных окон. И мы хотим иметь возможность выбирать правильное и оптимальное окно, чтобы мы могли развернуть их на нашей собственной платформе без каннибализации, чтобы мы могли максимизировать нашу производительность с точки зрения запуска тайтлов. Это все, что у меня есть».
Он подчеркнул два ключевых момента: необходимость проведения большего количества тестов и внутренних аудитов для реальной оценки жизнеспособности продукта или игры, а также важность более эффективного использования периодов релиза для предотвращения каннибализации продаж между играми собственной разработки и сторонних разработчиков.
Concord и Helldivers 2: Любопытный случай противоположностей
Читайте также:Aliens, Star Wars, Warhammer 40,000 — создатель Helldivers 2 перечислил потенциальные кроссоверыСоздатели Helldivers 2 не исключают дебюта на Xbox, но последнее слово за SonyРешающее слово в вопросе выхода Helldivers 2 за PlayStationHelldivers 2: новый патч через 63 дняРэгдолл до сих пор раздражает игроков Helldivers 2 Создатели показали планы на огромную станцию DSS
Садахико Хаякава, вице-президент Sony по финансам, рассказал о разнице в опыте между двумя играми (через VGC):
«В этом году мы запустили две игры с живым сервисом», — объяснил он. «Helldivers 2 стала огромным хитом, а Concord в итоге закрыли. Мы приобрели большой опыт и многому научились у обеих.
«Мы намерены поделиться уроками, извлеченными из наших успехов и неудач, со всеми нашими студиями, в том числе в области управления разработкой игр, а также в процессе постоянного добавления расширенного контента и масштабирования сервиса после его выпуска, чтобы укрепить нашу систему управления разработкой.
«В течение текущего среднесрочного планового периода мы намерены создать оптимальный портфель игр, который будет сочетать однопользовательские игры, которые являются нашей сильной стороной и которые имеют более высокую вероятность стать хитами благодаря нашей проверенной интеллектуальной собственности, с играми с живыми сервисами, которые нацелены на рост, но при этом несут определенный риск при выпуске».
Послание Хаякавы ясно: PlayStation стремится создать более оптимизированный портфель, сочетающий выпуски однопользовательских игр с GaaS, что снижает риски.
0 комментариев