Продюсер ремейка Metal Gear Solid Delta рассказал о работе над проектом
Нориаки Окамура, продюсер ремейка Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, рассказал о подходе команды к улучшению игры. Разработчики стремились сохранить баланс между уважением к оригиналу и современными особенностями.
Окамура предполагал, что достаточно будет обновить графику. Однако вскоре стало понятно, что некоторые элементы оригинала не сочетаются с обновлённой визуальной составляющей. Поэтому управление сделали похожим на последние части франшизы и другие современные релизы. При желании фанаты смогут выбрать старый вариант управления.
Мы не хотели вносить лишние изменения, чтобы не мешать погружению в игру. Но нужно было сделать ремейк достаточно новым, чтобы игроки не думали, что играют в старую игру. При этом Окамура рассчитывает вызвать у фанатов серии чувство ностальгии.
Разработчики Metal Gear Solid Delta создают игру для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, но дата релиза пока неизвестна. Авторы объяснили, почему они решили сделать ремейк именно третьей части серии. В сети также появился новый геймплей боевика со встроенным выбором камуфляжа.
0 комментариев