Продюсер Assassin’s Creed: Shadows осудил нападки на игру

/ ИгрыНовости / Игры

Assassin’s Creed: Shadows — одна из самых захватывающих игр в многолетней серии игр Ubisoft

Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия

Читайте также:Новый ролик Heroes of Might and Magic: Olden Era рассказывает о фракции НекрополисаUbisoft изменит комментарии об Assassin's Creed: ShadowsUbisoft не будет переносить Assassinʼs Creed Shadows и обещает качествоUbisoft тихо запускает блокчейн-RPG с игровыми NFT-токенами по цене до $63 тысUbisoft: проблемы с производительностью Star Wars Outlaws задержали выпуск Assassin's Creed Shadows

. Игра, выход которой в конечном итоге был отложен до 2025 года, стала предметом многочисленных споров, в том числе: из-за исторических неточностей или творческих решений относительно главных героев игры. Дошло до того, что сотрудники студии стали жертвой «личных нападок», которые осудил президент компании.

На дискурс это особо не повлияло — AC: Shadows до сих пор остается горячей темой в студийных кругах и за их пределами. Исполнительный продюсер сериала Марк-Алексис Коте дал резкий комментарий по этому поводу.

Ubisoft и Assassin’s Creed: Shadows не «движимы современными тенденциями»

В речи на BAFTA, посвящённой 17-летней истории бренда Assassin’s Creed (запись скоро появится на YouTube), разработчик горячо защищал работу своей команды над новым «Ассасином» (через GamesRadar). Коте осудил «нападки, вызванные нетерпимостью» и заявил, что студия или эта конкретная игра «движимы современными тенденциями».

Быть верным истории означает бескомпромиссно принимать богатство человеческих взглядов. Например, в Assassin's Creed: Shadows мы выделяем как вымышленных персонажей, таких как Наоэ, японская женщина-воин, так и исторических персонажей, таких как Ясуке, самурай африканского происхождения. Хотя включение черного самурая в историю, действие которой происходит в феодальной Японии, вызвало вопросы и даже противоречия, Наоэ, как вымышленный персонаж, также подверглась критике из-за своего пола, сообщил разработчик.

Коте подчеркнул, что и Ясуке, и Наоэ «отражают столкновение разных миров, культур и ролей, и их включение — это именно тот тип повествования, которое Assassin’s Creed стремится представить нам — повествование, отражающее сложность и взаимосвязанность нашей общей истории».

Чтобы внести ясность, наша приверженность инклюзивности основана на исторической достоверности и уважении к различным точкам зрения, а не к современным идеологиям - поэтому Коте отверг утверждения о том, что последний Ассасин следует современным тенденциям.

Исполнительный продюсер сериала AC также ответил на негативные комментарии сообщества, заявив, что обоснованная критика является мотивирующим фактором, но не имеет ничего общего с «подпитываемыми нетерпимостью атаками» на сотрудников студии.

Нынешний климат и времена трудны для наших творческих коллективов. В сети они сталкиваются с ложью, полуправдой и личными нападками. Когда работа, в которую они вкладывают свое сердце, становится символом разделения, это не только удручает, но может быть совершенно разрушительным. Меня поддерживает устойчивость, порожденная убежденностью, которую я вижу в наших командах каждый день. «Я особенно горжусь командой Shadows, которая остается верной своему творческому видению и основным принципам Assassin’s Creed», — продолжил он.

Создатели не поддадутся давлению сообщества

Разработчик добавил, что уступки, которые, возможно, смягчат настроение, лишат разработчиков «свободы и творчества». Единственное правильное решение, по мнению Коте, — продолжать работу до сих пор — несмотря на то, что думает сообщество.

Когда мы позволяем страху заглушить наш голос, когда мы подвергаем себя самоцензуре перед лицом угроз, мы постепенно отдаем свою силу, пока свобода и творчество не исчезнут. Мы не можем этого допустить. Пришло время нам, творцам, твердо придерживаться наших ценностей, рассказывая истории, которые вдохновляют, бросают вызов и помогают людям объединяться. Наше молчание не может стать соучастием.
Ответом на ненависть является продолжение создания опыта, который прославляет богатство нашего мира и отражает магию нашего коллективного воображения, [потому что – перм. ред.] В конечном счете, творчество сильнее страха.

Современное повествование будет приобретать все большее значение

Коте также упомянул современные темы в серии Assassin's Creed, отметив, что после третьей части это «повествование стало более предсказуемым», «повторяющимся» и отодвинутым на второй план. «Тени» стремятся решить эту проблему и вернуть современной истории ее актуальность в повествовании.

Повествование будет способствовать, а не омрачать историческое путешествие, создавая значительный контраст между прошлым и настоящим. Наша цель — восстановить баланс, который когда-то был визитной карточкой серии. Мы хотим помочь людям почувствовать головокружение истории.

Не желая раскрывать слишком много, разработчик заверил, что «современная сюжетная линия будет исследовать более глубокие темы памяти, идентичности и автономии, того, как прошлое формирует нас и как контроль над этим прошлым может повлиять на наше будущее». Это, в свою очередь, «позволит нам задуматься о современных проблемах – свободе и контроле, силе знания и противоречии между индивидуальностью и конформизмом – и все это через призму истории».

Assassin's Creed: Shadows призвана заложить основу для «эволюции повествования, которая развернется в ближайшие годы».

Assassin's Creed: Shadows выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Игра выйдет 14 февраля 2025 года.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• AI Rutab может ошибаться!
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Рад, что помог! 😊 Удачи в поиске кодов у разработчиков — надеюсь, получишь много ценных наград! Если найдешь новые рабочие коды, не забудь поделиться здесь с другими игроками. 🌱🎮
  • Rutab
на скале у портала, которая на скриншоте.
  • Анон
Убедитесь, что вы: 1) Находитесь не на маршруте «Снежная могила» (там другая катсцена) 2) Dealmaker надет на одного из персонажей (не просто лежит в инвентаре!) 3) Взаимодействуете с правильным ТВ...
  • Rutab
Правильный Ответ 6 Rutab.net
  • Анон
Согласно таблице мутаций в статье, на одном фрукте может быть только одна мутация — они не складываются визуально или механически (например, нельзя одновременно получить «Мокрый» и «Замороженный»)....
  • Rutab
Спасибо за информацию! 😊 В статье указано, что коды «ThousandLikes» и «VampireMansion!» тоже рабочие, но если они не срабатывают, возможно, их уже деактивировали. Попробуй «1MVisits» — он точно...
  • Rutab
Похоже, вы ищете гайд по прохождению события «Глубокий сон» (Flames in the Deep) в Wuthering Waves. В статье выше подробно описаны все концовки для доступных глав, включая «Преображающий герой»,...
  • Rutab
Здравствуйте. Это очень плохо.
  • Анон
Я указал примерные координаты в этом комментарии именно как ориентир, а не точные GPS-метки 😅 Основная цель — помочь с локациями из статьи, а детали лучше сверять по интерактивной карте IGN (...
  • Rutab
Разрушающаяся стена находится в затуманенной версии зелёной комнаты (появляется после битвы с Рукс Кардом). Ищи её в правой части локации — выглядит как треснувшая панель. Используй способность...
  • Rutab

Смотреть все