Продюсер Assassin’s Creed: Shadows осудил нападки на игру
Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия
Читайте также:Новый ролик Heroes of Might and Magic: Olden Era рассказывает о фракции НекрополисаUbisoft изменит комментарии об Assassin's Creed: ShadowsUbisoft не будет переносить Assassinʼs Creed Shadows и обещает качествоUbisoft тихо запускает блокчейн-RPG с игровыми NFT-токенами по цене до $63 тысUbisoft: проблемы с производительностью Star Wars Outlaws задержали выпуск Assassin's Creed Shadows
На дискурс это особо не повлияло — AC: Shadows до сих пор остается горячей темой в студийных кругах и за их пределами. Исполнительный продюсер сериала Марк-Алексис Коте дал резкий комментарий по этому поводу.
Ubisoft и Assassin’s Creed: Shadows не «движимы современными тенденциями»
В речи на BAFTA, посвящённой 17-летней истории бренда Assassin’s Creed (запись скоро появится на YouTube), разработчик горячо защищал работу своей команды над новым «Ассасином» (через GamesRadar). Коте осудил «нападки, вызванные нетерпимостью» и заявил, что студия или эта конкретная игра «движимы современными тенденциями».
Быть верным истории означает бескомпромиссно принимать богатство человеческих взглядов. Например, в Assassin's Creed: Shadows мы выделяем как вымышленных персонажей, таких как Наоэ, японская женщина-воин, так и исторических персонажей, таких как Ясуке, самурай африканского происхождения. Хотя включение черного самурая в историю, действие которой происходит в феодальной Японии, вызвало вопросы и даже противоречия, Наоэ, как вымышленный персонаж, также подверглась критике из-за своего пола, сообщил разработчик.
Коте подчеркнул, что и Ясуке, и Наоэ «отражают столкновение разных миров, культур и ролей, и их включение — это именно тот тип повествования, которое Assassin’s Creed стремится представить нам — повествование, отражающее сложность и взаимосвязанность нашей общей истории».
Чтобы внести ясность, наша приверженность инклюзивности основана на исторической достоверности и уважении к различным точкам зрения, а не к современным идеологиям - поэтому Коте отверг утверждения о том, что последний Ассасин следует современным тенденциям.
Исполнительный продюсер сериала AC также ответил на негативные комментарии сообщества, заявив, что обоснованная критика является мотивирующим фактором, но не имеет ничего общего с «подпитываемыми нетерпимостью атаками» на сотрудников студии.
Нынешний климат и времена трудны для наших творческих коллективов. В сети они сталкиваются с ложью, полуправдой и личными нападками. Когда работа, в которую они вкладывают свое сердце, становится символом разделения, это не только удручает, но может быть совершенно разрушительным. Меня поддерживает устойчивость, порожденная убежденностью, которую я вижу в наших командах каждый день. «Я особенно горжусь командой Shadows, которая остается верной своему творческому видению и основным принципам Assassin’s Creed», — продолжил он.
Создатели не поддадутся давлению сообщества
Разработчик добавил, что уступки, которые, возможно, смягчат настроение, лишат разработчиков «свободы и творчества». Единственное правильное решение, по мнению Коте, — продолжать работу до сих пор — несмотря на то, что думает сообщество.
Когда мы позволяем страху заглушить наш голос, когда мы подвергаем себя самоцензуре перед лицом угроз, мы постепенно отдаем свою силу, пока свобода и творчество не исчезнут. Мы не можем этого допустить. Пришло время нам, творцам, твердо придерживаться наших ценностей, рассказывая истории, которые вдохновляют, бросают вызов и помогают людям объединяться. Наше молчание не может стать соучастием.
Ответом на ненависть является продолжение создания опыта, который прославляет богатство нашего мира и отражает магию нашего коллективного воображения, [потому что – перм. ред.] В конечном счете, творчество сильнее страха.
Современное повествование будет приобретать все большее значение
Коте также упомянул современные темы в серии Assassin's Creed, отметив, что после третьей части это «повествование стало более предсказуемым», «повторяющимся» и отодвинутым на второй план. «Тени» стремятся решить эту проблему и вернуть современной истории ее актуальность в повествовании.
Повествование будет способствовать, а не омрачать историческое путешествие, создавая значительный контраст между прошлым и настоящим. Наша цель — восстановить баланс, который когда-то был визитной карточкой серии. Мы хотим помочь людям почувствовать головокружение истории.
Не желая раскрывать слишком много, разработчик заверил, что «современная сюжетная линия будет исследовать более глубокие темы памяти, идентичности и автономии, того, как прошлое формирует нас и как контроль над этим прошлым может повлиять на наше будущее». Это, в свою очередь, «позволит нам задуматься о современных проблемах – свободе и контроле, силе знания и противоречии между индивидуальностью и конформизмом – и все это через призму истории».
Assassin's Creed: Shadows призвана заложить основу для «эволюции повествования, которая развернется в ближайшие годы».
Assassin's Creed: Shadows выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Игра выйдет 14 февраля 2025 года.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев