ИНТЕРВЬЮ: Трой Бейкер превращает киберпанк в Grand Theft AI Джеймса Кокса
Трой Бейкер вывел свои вокальные таланты на новый уровень, с головой нырнув в то, к чему он «неумолимо шел с самого начала». Легендарный актер озвучивания, который сыграл феноменальных персонажей в таких играх, как The Last of Us, inFamous, BioShock, Far Cry и Metal Gear Solid, теперь взялся за десятичасовую аудиокнигу.
Встречайте Джеймса Кокса, отмеченного наградами кинорежиссера и сценариста, и его дебютный роман Grand Theft AI. Этот альтернативный будущий научно-фантастический эпос рассказывает киберпанковскую историю, которая фактически дает старт вселенной — пугающе возможной и невероятно захватывающей.
Учитывая все это, я встретился с Троем Бейкером и Джеймсом Коксом, чтобы узнать все о Grand Theft AI и о том, как он создавался.
«Готовим долго»
Если вы предпочитаете перейти к видеоинтервью, вы можете сделать это ниже:
Карьера Джеймса Кокса началась в 1990-х годах, и после череды ролей режиссера и продюсера в фильмах, телевидении и музыкальных видеопроектах он обратился к совершенно новой среде, написав свой первый роман. По словам Джеймса, семена истории в Grand Theft AI были посеяны с созданием двух главных персонажей, База Кована и Рии Роуз.
Имена Баз и Риа были у меня еще до того, как я начал понимать их этимологию. Я много занимался настоящими преступлениями, и было много энергии и страсти, посвященной осужденным душам, так сказать. Это была идея яркой истории любви, где две поврежденные, потерянные души сходятся вместе и являются катализатором друг для друга, чтобы исцелиться и выжить.
Grand Theft AI — это кульминация нескольких лет развития интереса к ИИ и разработке технологий. Эта киберпанковская история берет наше потенциальное будущее и вплетает в него элементы, которые достаточно правдоподобны, чтобы быть реальными, например, мозговые имплантаты, которые оставляют пользователей постоянно подключенными к глобальной сети, и постепенный отказ от традиционной валюты в пользу криптовалюты.
Это выходит за рамки простой истории о чудесах – и опасностях – технологий. Это мучительное, эмоциональное путешествие, в ходе которого читатель придет к общению с множеством уникальных персонажей. Джеймс объяснил, что жизнь началась как сценарий, но проза «вышла быстро и яростно», и прежде чем он это осознал, он:
...в моем сердце был персонаж, который только что пережил невыразимую травму, и эта травма начала разрастаться, а затем однажды ночью она просто взорвалась.
Происхождение Grand Theft AI было более подробно объяснено Троем Бейкером, который изобразил каждого персонажа Grand Theft AI в аудиокниге достоверно и запоминающе:
Эта история долгое время зреет в душе Джеймса, и то, что она смогла собраться воедино, объединиться и достичь кульминации именно сейчас, когда об этом идет речь, я думаю, это даже не случайно, а скорее удачно – это судьба.
Он также хорошо высказался по теме Grand Theft AI, представив вполне возможное представление нашего будущего:
Это не обосновано, это правдоподобно. Я не хочу быть приземленным. Моя жизнь приземлена, я хочу читать о чьем-то опыте, который каким-то образом замечателен, поэтому я читаю об этом или переживаю это, или смотрю это, или играю в это. Но дело в том, что дело не в том, чтобы быть приземленным, а в том, чтобы быть правдоподобным, и я верил во все это. Я верил в то, как работает мир, и я верил в персонажей внутри него.
Поклонники таких игр, как Cyberpunk 2077, Ghostrunner, Deus Ex, Detroit: Become Human и Death Stranding полюбят Grand Theft AI.
Становление Базом
Я уже глубоко проникся персонажем База Кована, главным героем Grand Theft AI. Хотя Джеймс Кокс создал персонажа и его трагическую предысторию, именно Трой Бейкер оживил его, показав замечательную игру на протяжении десяти часов аудиокниги.
Мне было любопытно понять точку зрения Троя и узнать, был ли персонаж, которого он играл ранее, и которого он мог бы сравнить с Базом Кованом.
Я не знаю, смогу ли я сравнить его (База) с кем-то еще, и в то же время смогу ли я найти что-то общее. Я смотрю и вижу, как этот персонаж очень похож на трагедию, триумф, достижения и невзгоды каждого персонажа, которого я когда-либо играл, но я также чувствую, что каждый персонаж в этом фильме невероятно уникален из-за мира, в котором он живет, и из-за того, как он это говорит.
Трой объяснил, как он глубоко ценит основательное повествование, выразив некоторые опасения, которые у него были по поводу получения его первого контракта на аудиокнигу. Когда он запрыгнул в кабинку, он обнаружил, что влюбляется в прозу, и объяснил, как все это развернулось оттуда:
Я читал по ходу чтения, потому что мне хотелось хотя бы попытаться передать ощущения человека, читающего это. Было много случаев, когда мы доходили до конца главы, и я думал: «Подождите, что?!» Из-за этого у нас были некоторые спотыкания, но для меня мы прожгли эту книгу, чувак. История такая захватывающая, и для меня персонажи реальны. Мне не пришлось много делать. Это не было: «Как вы оживляете этих персонажей?» Типа, они живые, они настоящие.
Следующий шаг
Говоря о будущем Grand Theft AI, Джеймс удивил меня, сообщив, что продолжение уже написано и готовится к публикации:
Я закончила читать ее на той неделе, когда родилась моя дочь, и тогда же мы договорились о встрече в издательстве, чтобы опубликовать первую книгу, так что в ней было много жизней, рождающихся разными способами. Я предполагаю, что в следующем году он появится на прилавках. Все дело в таких ребятах, как вы, и читателях — довести эту книгу до такого состояния, когда будут пускать слюни на продолжение, и тогда настанет время выпустить его.
Затем я задал очевидный вопрос и поинтересовался, вернется ли Трой Бейкер, на что он ответил:
Мне очень хотелось бы. Я польщен, что был частью этого, но я также очень благодарен, что нашел партнера, с которым я хочу сделать кучу всего. Для меня это лучшая часть — найти такого же рассказчика, с которым я хочу рассказать больше историй.
Я не мог сидеть на телефонном разговоре с такой легендой игровой индустрии, как Трой Бейкер, и не прокомментировать возможность экранизации Grand Theft AI или ее включения в видеоигру:
Люди автоматически спрашивают, как бы вы адаптировали это для фильма, но я, как человек, который любит игры, всегда думаю о том, как бы я адаптировал это для игры. Читая эту историю, я хочу ее разыграть, так что, кто знает, может, в ней что-то есть.
Grand Theft AI — феноменальный дебютный роман, и было приятно оказаться втянутым в аудиокнигу, которая существует как безупречное сотрудничество Джеймса Кокса и Троя Бейкера. Я взволнован тем, что эта вселенная расцветает, и если когда-нибудь появится экранизация или видеоигра, я буду первым в очереди, чтобы получить ее.
0 комментариев