«Звёздные войны: Преступники»: режиссёр о рейтингах и будущем игры
Star Wars: Outlaws скоро претерпят серьезные изменения (хотя и не обязательно основательные), в том числе связанные со скрытностью.
Креативный директор Джулиан Герайти и игровой директор Матиас Карлсон многое рассказали об игре во время интервью Games Radar. Первому вскоре придется вернуться к работе над новой частью серии The Division, но еще несколько недель он будет полностью сосредоточен на SW: Outlaws.
Создатели рассказали о своих источниках вдохновения (добавление Elden Ring в работы Rockstar) и планах развития последней продукции «Звездных войн». Хотя они, конечно, не будут развивать его вечно, Герити надеется, что Star Wars: Outlaws будет развлекать миллионы игроков в течение многих лет (точно так же, как Bethesda верит в долговечность Starfield).
Пока в этом можно сомневаться, ведь хотя дискуссия среди игроков разделилась, разработчики не скрывают разочарования средней оценкой из рецензий на Metacritic. Также известно, что аналитики понизили прогнозы продаж SW: Outlaws.
Проникновение захватывающее, но не несправедливое
Одной из проблем, упомянутых создателями, была проблема с так называемым состояния неудачи, или – короче – ситуация, в которой игрок терпит неудачу (в крайних случаях буквально проигрывает игру). Особенно это было замечено в стелс-миссиях. Некоторых игроков такое решение немного раздражает, особенно в одной из первых миссий на планете Мироган.
Герити упомянул, что изменения стелса, как ожидается, войдут в игру в патче, который выйдет «приблизительно в ближайшие 10 дней». При этом учитывается исправление из вышеупомянутого квеста Мироган. Разработчики хотели, чтобы это проникновение было напряженным, но, по словам креативного директора, в настоящее время оно кажется «несправедливым» — даже несмотря на то, что команда Ubisoft Massive потратила много времени на доработку стелс-миссий.
Игрок против тысячи штурмовиков
Вероятно, это будет не единственное «исправление», но разработчики подчеркнули, что вряд ли будут вносить изменения в самое ядро игры. По словам Герити, SW: Outlaws без стелса была бы «очень монотонной» постановкой. Ведь какая игра с «жуликом» (или жуликом) в главной роли без скрытного подхода?
Он также подчеркивает, что в большинстве случаев обнаружение персонажа игрока не означает провала. Это происходит только в тех местах, где это несколько очевидно. В качестве примера были приведены Имперские космические станции.
Создатели осознают, что такой подход иногда может «заблокировать» игроков, ограничив их свободу. Однако с точки зрения повествования важно показать, что игрок в роли Кей Весс сталкивается с превосходящими силами Империи. Героиня, входящая на имперскую территорию под охраной «тысячи штурмовиков» с грохотом (?) бластеров и песней на устах, не совсем вписывается в это повествование.
Однако, как добавил Карлсон, если игрокам она не понравится в нынешнем виде, разработчики рассмотрят дальнейшие изменения. При условии, что это подтверждается данными, собранными создателями.
Будущее и скрытые загрузочные экраны
Как мы уже упоминали, вскоре Герити предстоит работать над The Division 3. Однако пока он полностью поглощен SW: Outlaws, и у создателей уже есть планы по дальнейшему развитию игры. Мы уже знаем, что игра получит расширения: Wild Card и Pirate's Fortune, а также дальнейшие улучшения (надеемся, не требующие запуска игры заново).
Кстати, Герити также прокомментировал критику анимации полета на планеты - де-факто загрузочного экрана, которую заметила большая группа интернет-пользователей. Для некоторых игроков это должно было стать серьёзным обвинением в адрес Преступников.
Однако креативный директор подчеркнул, что создать настоящий «бесшовный» переход от космоса к полету в планетных атмосферах возможно – но это потребует огромного объема работы, и в конечном итоге польза от такого решения будет незначительной (через The Edge/ Игровой радар).
Источник: gry-online.pl
0 комментариев