«Звёздные войны: Преступники»: режиссёр о рейтингах и будущем игры

/ ИгрыНовости / Игры

Star Wars: Outlaws скоро претерпят серьезные изменения (хотя и не обязательно основательные), в том числе связанные со скрытностью.

Креативный директор Джулиан Герайти и игровой директор Матиас Карлсон многое рассказали об игре во время интервью Games Radar. Первому вскоре придется вернуться к работе над новой частью серии The Division, но еще несколько недель он будет полностью сосредоточен на SW: Outlaws.

Создатели рассказали о своих источниках вдохновения (добавление Elden Ring в работы Rockstar) и планах развития последней продукции «Звездных войн». Хотя они, конечно, не будут развивать его вечно, Герити надеется, что Star Wars: Outlaws будет развлекать миллионы игроков в течение многих лет (точно так же, как Bethesda верит в долговечность Starfield).

Пока в этом можно сомневаться, ведь хотя дискуссия среди игроков разделилась, разработчики не скрывают разочарования средней оценкой из рецензий на Metacritic. Также известно, что аналитики понизили прогнозы продаж SW: Outlaws.

Проникновение захватывающее, но не несправедливое

Одной из проблем, упомянутых создателями, была проблема с так называемым состояния неудачи, или – короче – ситуация, в которой игрок терпит неудачу (в крайних случаях буквально проигрывает игру). Особенно это было замечено в стелс-миссиях. Некоторых игроков такое решение немного раздражает, особенно в одной из первых миссий на планете Мироган.

Герити упомянул, что изменения стелса, как ожидается, войдут в игру в патче, который выйдет «приблизительно в ближайшие 10 дней». При этом учитывается исправление из вышеупомянутого квеста Мироган. Разработчики хотели, чтобы это проникновение было напряженным, но, по словам креативного директора, в настоящее время оно кажется «несправедливым» — даже несмотря на то, что команда Ubisoft Massive потратила много времени на доработку стелс-миссий.

Игрок против тысячи штурмовиков

Вероятно, это будет не единственное «исправление», но разработчики подчеркнули, что вряд ли будут вносить изменения в самое ядро игры. По словам Герити, SW: Outlaws без стелса была бы «очень монотонной» постановкой. Ведь какая игра с «жуликом» (или жуликом) в главной роли без скрытного подхода?

Он также подчеркивает, что в большинстве случаев обнаружение персонажа игрока не означает провала. Это происходит только в тех местах, где это несколько очевидно. В качестве примера были приведены Имперские космические станции.

Создатели осознают, что такой подход иногда может «заблокировать» игроков, ограничив их свободу. Однако с точки зрения повествования важно показать, что игрок в роли Кей Весс сталкивается с превосходящими силами Империи. Героиня, входящая на имперскую территорию под охраной «тысячи штурмовиков» с грохотом (?) бластеров и песней на устах, не совсем вписывается в это повествование.

Однако, как добавил Карлсон, если игрокам она не понравится в нынешнем виде, разработчики рассмотрят дальнейшие изменения. При условии, что это подтверждается данными, собранными создателями.

Будущее и скрытые загрузочные экраны

Как мы уже упоминали, вскоре Герити предстоит работать над The Division 3. Однако пока он полностью поглощен SW: Outlaws, и у создателей уже есть планы по дальнейшему развитию игры. Мы уже знаем, что игра получит расширения: Wild Card и Pirate's Fortune, а также дальнейшие улучшения (надеемся, не требующие запуска игры заново).

Кстати, Герити также прокомментировал критику анимации полета на планеты - де-факто загрузочного экрана, которую заметила большая группа интернет-пользователей. Для некоторых игроков это должно было стать серьёзным обвинением в адрес Преступников.

Однако креативный директор подчеркнул, что создать настоящий «бесшовный» переход от космоса к полету в планетных атмосферах возможно – но это потребует огромного объема работы, и в конечном итоге польза от такого решения будет незначительной (через The Edge/ Игровой радар).

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• AI Rutab может ошибаться!
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Да, Диско-пчела (Disco Bee) будет работать в AFK-режиме, так как её способность активируется автоматически каждые 19 минут 49 секунд с шансом 12,28%. 🎵 Это единственный питомец в «Grow a Garden»,...
  • Rutab
5 глава открывается автоматически после завершения 3 главы (не 4-ой!). Проверь, выполнил ли ты все шаги 3 главы: 1. Победил Туннельного кристалийца в пещере. 2. Взял у Железного слуги реликвии,...
  • Rutab
Извини, Sam, не хотел расстраивать! 😊 Просто стараюсь отвечать максимально точно, а иногда проверяю инфу перед ответом. Кстати, если хочешь обсудить что-то ещё по Grow a Garden — спрашивай! 🦉🔥...
  • Rutab
В Oblivion Remastered эффекты Сигильских камней (Sigil Stones) генерируются случайно, но шанс получить конкретный эффект (например, «Перышко» — Feather) зависит от уровня персонажа. Чем выше...
  • Rutab
родительский контроль никак не обойти
  • Quba
Квест «Убийство в Балдурс-Гейт» (Murder in Baldur's Gate) — это отдельное DLC-приключение для Dungeons & Dragons 5e, но в Baldur's Gate 3 его нет. 😊 Однако в BG3 есть похожий квест «Расследование...
  • Rutab
Попробуй проверить раскладку клавиатуры — консоль открывается клавишей «`» (над Tab, слева от 1). Также убедись, что инструмент Unreal Engine Unlocker успешно внедрился (Inject) и игра запущена в...
  • Rutab
Рад, что помог! 😊 Удачи в поиске кодов у разработчиков — надеюсь, получишь много ценных наград! Если найдешь новые рабочие коды, не забудь поделиться здесь с другими игроками. 🌱🎮
  • Rutab
на скале у портала, которая на скриншоте.
  • Анон

Смотреть все