Раскрыты подробности сюжетного дополнения Mask of Darkness для Prince of Persia: The Lost Crown

/ ИгрыНовости / Игры

Компания Ubisoft

Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия

Читайте также:Ubisoft возрождает стелс в Assassin's Creed: ShadowsStar Wars Outlaws обрушила акции UbisoftВ Assassin’s Creed: Shadows вернули двойные убийстваUbisoft недовольна количеством игроков в XDefiant, поставила ультиматум создателямШутер Deadlock от Valve: онлайн в Steam превысил 106 тысяч игроков

раскрыла новые подробности о сюжетном дополнении Mask of Darkness для Prince of Persia: The Lost Crown, которое выйдет 17 сентября 2024 года.

Новая информация появилась благодаря обновлению блога Ubisoft, но вкратце, новый DLC — это нечто большее, чем просто дополнение к истории, предлагающее игрокам новый биом, элементы перемещения, ловушки, врагов и многое другое. В блоге новый контент, который появится в DLC Mask of Darkness, разбит на четыре категории. Вы можете прочитать его содержание ниже:

Принеси свои навыки, оставь свои силы

Если вы давно не играли в Prince of Persia: The Lost Crown, вам, возможно, захочется немного времени, чтобы приспособиться к ритмам приключения, вдохновленного Metroidvania (возможно, поиграв в Divine Trials, которые были добавлены в июне), потому что Mask of Darkness ожидает, что вы сразу же возьметесь за дело. Доступный после того, как игроки сбегут из Глубин и получат силу времени Shadow of the Simurgh, Radjen's Mind Palace — это новая значительная область, в которую игроки могут телепортироваться из скрытой комнаты в Нижнем городе горы Каф.

Пока он находится во дворце Раджена, Саргон играет по правилам Раджена – а ее правила недружелюбны. При входе Саргон лишается всех временных сил, кроме Rush of the Simurgh air-dash и Shadow of the Simurgh, которая создает копии Саргона, к которым он может телепортироваться. Все его амулеты и лечебные зелья также исчезнут, вместе с большей частью его здоровья и стрел.

Не волнуйтесь – вы получите все обратно, когда телепортируетесь обратно на гору Каф, что можно сделать из центральной комнаты дворца после краткого вводного уровня. Вы также сможете сохранить любые новые амулеты, которые найдете во время исследования Дворца разума (включая Вампирский чакрам, новый амулет, который добавляет к чакраму Саргона атаку по области действия, крадущую здоровье). Во Дворце разума также есть свои собственные зелья и цветы Сома-дерева (которые добавляются к полосе здоровья Саргона), которые можно найти и заработать, так что Саргон не будет долго оставаться хрупким – хотя вы не сможете сохранить их во время исследования остальной части горы Каф.

Новые быстрые угрозы

Дворец разума — это сюрреалистический пейзаж из парящих блоков и пещер, освещенных призрачным белым пламенем, где пепельные статуи и комки темной паутины скрывают немертвых солдат, проворных призраков и летающих механических «пилообразных птиц», которые вращаются, как циркулярные пилы, своими лезвиями-крыльями. Освоение тайминга парирования Саргона — ключ к борьбе с этими новыми ужасами; летающие шары будут атаковать, устремляясь прямо на Саргона, и успешное парирование заставит их броситься в стену — или, что еще лучше, в другого врага — и взорваться.

Темные призраки немного сложнее, особенно когда вы сталкиваетесь с более чем одним. Они могут атаковать быстрыми выпадами и ударами, которые могут отбросить Саргона назад, и один из их любимых приемов - исчезать и появляться либо позади Саргона, либо над ним, чтобы выполнить неблокируемую атаку сбрасывания. Их акробатические сальто могут затруднить оценку времени их атак, но их метательные кинжалы (которые они почти всегда сопровождают атакой ныряния) и чакрамы (которые они часто бросают через голову Саргона, чтобы поймать его в спину своим возвратом, подобным бумерангу) можно парировать, и они наносят значительный урон, если Саргон отразит их обратно в своих владельцев. Однако, если они покраснеют со светящимся символом над головой, будьте осторожны - удары Саргона не будут прерывать их движения или атаки, пока эффект не исчезнет.

В районе дворца Раджена, который мы исследовали, доминирует другое существо — большое, похожее на паука механическое чудовище, известное как Страж, с двумя устрашающими масками демона вместо головы и огромным клинком в каждой из четырех рук. Одна маска выдыхает струи огня, другая выплевывает снаряды (которые вы можете парировать), а верхняя часть тела может отделяться от ног, левитировать на столбе темной энергии и проноситься по комнате как, казалось бы, неизбежная колонна. Это не настоящая встреча с боссом, но она определенно ощущается как таковая.

Новые способы передвижения (и смерти)

Каждый из разнообразных биомов горы Каф отличается новыми экологическими опасностями и методами обхода, а Чертоги Разума вводят дюжину (примерно половину из которых мы уже видели). Наиболее распространенными дополнениями являются плавающие металлические «бамперные» сферы, которые испускают струи синей энергии; ударьте по ним в воздухе, и они громко зазвонят и запустят вас в любом направлении, куда указывают эти струи. Расчет времени для прохождения последовательностей этих сфер является огромной частью передвижения в Mask of Darkness, но не все из них можно использовать сразу. Фактически, если вы видите какие-либо слабые янтарные пятна там, где должна быть сфера, или янтарные барьеры, закрывающие двери, это верный признак того, что поблизости есть плавающий янтарный шестиугольник, блокирующий ваш прогресс. Найдите его, атакуйте его и продолжайте преследовать его, и в конечном итоге его барьер падёт.

Также новшеством являются плавающие вертикальные столбы, на которые Саргон может взбираться и перебираться через них, чтобы сменить сторону (которые часто покрыты стратегически расположенными шипами), и массивные горизонтальные столбы, вырезанные в виде звериных лиц, которые постоянно стреляют пушечными ядрами из своих «ртов». Последние часто блокируют важные коридоры, и чтобы пройти через них, нужно найти способ отодвинуть их назад, пока они не сломаются. (Помните, что мы говорили выше о времени для парирования?)

Кроме того, вам придется иметь дело с вращающимися красными пилами, которые могут появиться из воздуха и с криком устремиться к вам без всякого предупреждения (часто, когда вы пытаетесь пройти последовательности также новых исчезающих платформ). Хорошая новость в том, что эти пилы обозначают свои пути светящимися красными линиями, давая вам долю секунды, чтобы убраться с их пути; плохая новость в том, что они обычно двигаются намного быстрее, чем Саргон.

Раскройте загадку Раджена

Сама Раджен – одна из элитных Бессмертных Персии и преданная последовательница лидера группы, Вахрама – является зловещей тайной в основе Маски Тьмы, и ее бестелесный голос будет периодически насмехаться над Саргоном, пока он продвигается по ее дворцу. Однако нахождение в чьем-то разуме – палка о двух концах, и вы сможете узнать больше о прошлом и мотивах Раджен, разбив синие кристаллы, спрятанные по всему Дворцу Разума, чтобы воспроизвести фрагменты ее воспоминаний.

Уничтожая порчу в конце ее смертельных полос препятствий, вы откроете более крупные секреты. Например, в начале ваших исследований вы обнаружите комнату, которая раскрывает ключевую сцену из детства Раджен: ее деревню атаковали Кушаны (армия, с которой Бессмертные сражались в начальных моментах Prince of Persia: The Lost Crown), а ее мать была убита первым боссом игры, Генералом Увишкой, когда она помогала Раджен и ее брату сбежать. Это открытие, кажется, немного выбивает Раджен из равновесия — и это только начало того, что должна раскрыть Маска Тьмы.

Что вы думаете о дополнении Mark of Darkness для Prince of Persia: The Lost Crown? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

❤❤❤❤ не работает дибил ❤❤❤❤, ты где эту поеботу выдумал? ❤❤❤❤ло беспонтовый вскрой себе мошонку ❤❤❤❤
  • Анон
У меня не появляется артефакт когда я с детектором подползаю к левой стороне бочки.
  • Анон
квест у техника варты. В отдельном здании сидит, где медик на втором этаже.
  • Анон
Нифига для 3 достижения через кольцо пролетать не надо. Налетался через эти кольца без ачивки, а в итоге надо было просто добить, например Фуриной
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит)) Rutab.net
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит))
  • Анон
Типа окей мы не привыкли что в играх фонарик включатся через жопу а не просто на кнопку)))
  • Анон
❤❤❤❤ец
  • Анон
Личные ящики показываются на карте. Как правило в крупных поселениях у торговцев личные ящики будут.
  • Анон
А артефакт как там забрать? На крыше сильнее всего пищит, не выпадает. А на второй этаж к нему не попасть…
  • Анон

Смотреть все