Видеоигры соединяют поколения. 85% пользователей Интернета уже являются их энтузиастами
Видеоигры давно перестали быть уделом детей и подростков. Это подтверждает новое издание Global Gamer Study под названием «Как потребители сегодня взаимодействуют с играми» — исследование, в ходе которого были опрошены онлайн 73 000 человек. Результат: 85% пользователей Интернета можно считать «энтузиастами игр», а 80% всех респондентов активно играют (через GamesIndustry.biz).
«Энтузиасты» из поколения в поколение.
Данные, собранные Newzoo, показывают, что 53% людей, родившихся между 1945 и 1964 годами, «участвуют» в видеоиграх. Имейте в виду, что под «вовлеченность» авторы отчета подразумевают, что в течение последних 12 месяцев данный человек либо играл, либо совершал действия, связанные с видеоиграми: например, смотрел подкасты или материалы, разговаривал о них с близкими и т. д. Однако, 50% из них должны были разыгрывать фильм самостоятельно хотя бы раз в год.
Что также неудивительно, так это то, что процент игроков в каждом поколении увеличивается по мере уменьшения возраста респондентов. Уже в возрастной группе 1965-1974 гг. «увлекательный» контакт с играми имели 71% респондентов, а энтузиастами игр являются 96% людей, родившихся после 2010 г. (94% играли хотя бы один раз в течение 12 месяцев). В последней группе среднее время игры составляет примерно 5,2 часа в неделю, и это наиболее распространенный вид деятельности этих получателей, выигрывающий в борьбе за время даже с помощью социальных сетей.
Даже старшее поколение увлекается видеоиграми. Источник: Ньюзоо.
Мобильные приключения, расходы на консоли и ПК
В отчете также упоминаются самые популярные названия, хотя наиболее часто упоминаемая категория среди трех младших поколений - "приключения" - вероятно, слишком широка. В качестве примеров респонденты привели такие игры, как Minecraft, GTA, Call of Duty и Fortnite. В случае со старшими поколениями чаще упоминались логические игры.
Интересно, что хотя отчет и подтверждает фактическое доминирование мобильных игр, именно игроки тратят больше всего денег на консоли и персональные компьютеры. Авторы исследования даже утверждают, что «геймеры ПК и консолей чаще, чем мобильные геймеры, тратят деньги на различные комбинации игр, премьер и DLC-контента, микротранзакций и других внутриигровых покупок».
Причем эти люди более охотно платят за покупку «заранее», то есть за премиум-игры, чем фанаты «мобильных» игр.
Игровые гиганты и искатели нового
Кроме того, данные Newzoo подтверждают более ранние январские сообщения о том, что самые популярные издания приносят издателям наибольший интерес и прибыль.
Хотя в 2023 году только в Steam было выпущено более 14,5 тысяч игр, 80% времени, посвященного играм, было потрачено всего на 66 произведений. И это несмотря на то, что 31% геймеров на консолях и ПК просматривают новые или трендовые товары и тратят много денег на электронные развлечения. (Другое дело, что 38% из них смотрят в основном на визуал).
Также может удивить то, что эти «искатели новизны» приезжают в основном не из США, Японии и даже Европы, а из Китая, Индии, Вьетнама, Саудовской Аравии и Египта (где эти игроки составляют около 35%). Страна восходящего солнца фактически находится внизу (15%).
Источник: gry-online.pl
0 комментариев