Borderlands 4: новые персонажи и юмор от Gearbox
Borderlands (букв. «Пограничье») — компьютерная игра в жанре фантастического шутера от первого лица/ролевой игры, которую разработала компания Gearbox Software для платформ Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Об игре было объявлено в сентябре 2007 года в журнале Game Informer. Игра выпущена в октябре 2009 года. Русская локализация была выпущена почти через полгода — в марте 2010 года. Википедия
Читайте также:Gearbox представила первые концепт-арты Borderlands 4Создатель Borderlands 4 о возвращении в Steam и Epic Games StoreЛицо злодея из тизера Borderlands 4 оказалось другимТизер Borderlands 4 скрывает множество тайнВ свежем трейлере стратегии Age of Mythology: Retold появились мифические создания
Gearbox Software (от англ. «gearbox» — рус. «коробка передач»; произн. «гирбокс») — частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Википедия
Читайте также:Gearbox представила первые концепт-арты Borderlands 4Анонс Borderlands 4. Gearbox исправляет ошибку кинодебюта брендаСпин-офф Borderlands превзошёл по популярности оригинальную игру7 Days to Die поставила новый рекорд по онлайну в Steam после релизаВозможное название следующего крупного расширения для Starfield — Starborn
Когда мы думаем об игровых персонажах, первое, на что мы обращаем внимание, это «каковы основные ожидания и фантазии игроков, которые мы хотим изучить?» Примером может быть — начиная с Borderlands 1 — солдатское фэнтези. Простой персонаж прямо из игр FPS, созданный как Экстон. Другим примером могут быть наши русалки. Они относятся к фантазиям волшебника или колдуна из мира научной фантастики, — объяснил креативный директор студии Gearbox Грэм Тимминс (через GamesRadar+).
2K (ранее 2K Games) — дистрибьютор и издатель интерактивных игр, развлекательного программного обеспечения. 2K является дочерней компанией Take-Two Interactive, которая также владеет Rockstar Games и Private Division. Она была создана 25 января 2005 года, после того как Take-Two приобрела разработчика Visual Concepts и её дочернюю фирму Kush Games у Sega за 24 миллиона долларов. Название издательства происходит от серии спортивных игр компании Visual Concepts, которые, как правило, имели в названии 2K и первоначально выпускались только для Dreamcast. Википедия
Разработчик заявил, что хотя команда и старается придерживаться определенных архетипов персонажей, они хотят внести в них нетрадиционные изменения.
Некоторые из способностей наших русалок изначально были дальнобойными, но в Borderlands 3 мы хотели перенести эту концепцию с Майи на Амару, которая стала более физическим персонажем, основанным на рукопашном бою. Поэтому даже если мы делаем подобные предположения, мы считаем важным их модифицировать, а не просто делать рутинные проекты от игры к игре», — добавил он.
2K Games
Читайте также:Gearbox представила первые концепт-арты Borderlands 4Создатель Borderlands 4 о возвращении в Steam и Epic Games StoreЛицо злодея из тизера Borderlands 4 оказалось другимТизер Borderlands 4 скрывает множество тайнАнонс Borderlands 4. Gearbox исправляет ошибку кинодебюта бренда
В Borderlands 4 мы хотим снова сосредоточить внимание на игроке. Мы хотим убедиться, что игрок и игровые персонажи являются главными героями нашей истории; что мир реактивен, заземлен. Сохраняя в игре юмор, который заставляет многих возвращаться в нашу серию, мы должны сделать так, чтобы он был ситуативным и выглядел естественно. Создавая этих персонажей, мы всегда следим за тем, чтобы они были сильными личностями, чтобы они по-разному реагировали на разные ситуации и чтобы последствия были видны, — объяснил сценарист Borderlands 4 Сэм Винклер.
Полную версию выступления создателей можно посмотреть на Twitch (ключевой момент начинается на 34-й минуте). Хотя геймплей не был представлен, мы получили 4 концепт-арта из игры. Я разместил два выше и два ниже.
2K Games
2K Games
Источник: gry-online.pl
0 комментариев