Borderlands 4: новые персонажи и юмор от Gearbox

/ ИгрыНовости / Игры

Пыль, вызванная презентацией Borderlands

Thumbnail: BorderlandsBorderlands (букв. «Пограничье») — компьютерная игра в жанре фантастического шутера от первого лица/ролевой игры, которую разработала компания Gearbox Software для платформ Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Об игре было объявлено в сентябре 2007 года в журнале Game Informer. Игра выпущена в октябре 2009 года. Русская локализация была выпущена почти через полгода — в марте 2010 года. Википедия

Читайте также:Gearbox представила первые концепт-арты Borderlands 4Создатель Borderlands 4 о возвращении в Steam и Epic Games StoreЛицо злодея из тизера Borderlands 4 оказалось другимТизер Borderlands 4 скрывает множество тайнВ свежем трейлере стратегии Age of Mythology: Retold появились мифические создания

4 на Gamescom 2024, едва улеглась, и студия Gearbox Software порадовала нас очередной порцией информации о долгожданной продукции. Разработчики, присутствовавшие на нынешней выставке PAX West, подтвердили, что игра, как и предыдущие части серии, получит четырех новых игровых персонажей. Более того, создатели рассказали, чем они руководствовались при их проектировании.
Когда мы думаем об игровых персонажах, первое, на что мы обращаем внимание, это «каковы основные ожидания и фантазии игроков, которые мы хотим изучить?» Примером может быть — начиная с Borderlands 1 — солдатское фэнтези. Простой персонаж прямо из игр FPS, созданный как Экстон. Другим примером могут быть наши русалки. Они относятся к фантазиям волшебника или колдуна из мира научной фантастики, — объяснил креативный директор студии Gearbox Грэм Тимминс (через GamesRadar+).

2K Games

Thumbnail: 2K (компания)2K (ранее 2K Games) — дистрибьютор и издатель интерактивных игр, развлекательного программного обеспечения. 2K является дочерней компанией Take-Two Interactive, которая также владеет Rockstar Games и Private Division. Она была создана 25 января 2005 года, после того как Take-Two приобрела разработчика Visual Concepts и её дочернюю фирму Kush Games у Sega за 24 миллиона долларов. Название издательства происходит от серии спортивных игр компании Visual Concepts, которые, как правило, имели в названии 2K и первоначально выпускались только для Dreamcast. Википедия

Разработчик заявил, что хотя команда и старается придерживаться определенных архетипов персонажей, они хотят внести в них нетрадиционные изменения.

Некоторые из способностей наших русалок изначально были дальнобойными, но в Borderlands 3 мы хотели перенести эту концепцию с Майи на Амару, которая стала более физическим персонажем, основанным на рукопашном бою. Поэтому даже если мы делаем подобные предположения, мы считаем важным их модифицировать, а не просто делать рутинные проекты от игры к игре», — добавил он.

2K Games

В ходе дискуссии представители студии Gearbox также затронули вопрос характерного для серии чувства юмора в Borderlands 4. Создатели рассказали, что в случае с предстоящей игрой они сделают акцент на комедийном аспекте персонажей, чтобы шутки появлялись в несколько естественной, ситуативной форме (через PCGamer).
В Borderlands 4 мы хотим снова сосредоточить внимание на игроке. Мы хотим убедиться, что игрок и игровые персонажи являются главными героями нашей истории; что мир реактивен, заземлен. Сохраняя в игре юмор, который заставляет многих возвращаться в нашу серию, мы должны сделать так, чтобы он был ситуативным и выглядел естественно. Создавая этих персонажей, мы всегда следим за тем, чтобы они были сильными личностями, чтобы они по-разному реагировали на разные ситуации и чтобы последствия были видны, — объяснил сценарист Borderlands 4 Сэм Винклер.

Полную версию выступления создателей можно посмотреть на Twitch (ключевой момент начинается на 34-й минуте). Хотя геймплей не был представлен, мы получили 4 концепт-арта из игры. Я разместил два выше и два ниже.

2K Games

2K Games

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Луков там совсем нет что ли?
  • Анон
Кто-то таки решил эту проблему? Теперь и я тут)
  • Анон
10436706944 10,000 алмазов пожалуйста
  • Анон
Добавлю ещё кое-что. После того как решим вопрос с голосом (отдавать ему статую или нет) снова поднимаемся наверх на лифте и теперь можно будет поговорить с Саргамисом. Он скажет, что решил принять...
  • Анон
Способ не рабочий. Лошади никак не реагируют, а вот челики начинают по тебе шмалять
  • Анон
  • Анон
Не работает на iPad Pro m2)))
  • Анон
Я ипал ваш рот❤❤❤❤
  • Анон

Смотреть все