Monster Hunter: слухи о ограничении частоты кадров
Частота кадров в Monster Hunter Wilds может быть ограничена на консолях. По словам людей, которые играли в демо на Gamescom, игра, похоже, работала на 30 FPS на PlayStation 5 (PS5).
«Демоверсия была на PS5, не работала на скорости 60 кадров в секунду, но ощущалась как стабильные 30 кадров в секунду», — рассказал один из пользователей ( MH_Canta) о своем опыте.
В ответ на последующий вопрос о своем опыте Канта сказал, что они не увидели возможности переключиться в режим производительности. Хотя стоит отметить, что показанная игра все еще является ранней сборкой без полного набора функций. Так что для некоторых это оставляет надежду, что ее можно будет добавить в будущем.
Если говорить точнее, то Dragon's Dogma 2 имела 30 FPS во время демоверсий перед запуском. Однако после выхода на консолях она в конечном итоге получила обновление, позволяющее устанавливать параметры частоты кадров в настройках игры.
Для уточнения Insider Gaming обратилась к Capcom за комментариями по поводу частоты кадров игры и того, может ли она составить 60 FPS к моменту запуска. Однако на момент публикации ответа получено не было.
Что вы думаете об ограничении частоты кадров в Monster Hunter Wilds на консолях? Как вы думаете, будет ли добавлен режим производительности к выходу игры?
0 комментариев