Ubisoft объяснила, почему нам пришлось так долго ждать Assassin’s Creed в Японии

/ ИгрыНовости / Игры

О грядущей Assassin's Creed: Shadows уже много было сказано, но игровое сообщество, вероятно, захочет узнать больше подробностей об этой части культовой серии. Благодаря интервью GamesIndustry с главным продюсером игры Карлом Онне мы узнали, почему долгожданное приключение в Японии может быть создано только сейчас.

По словам главного продюсера, AC: Shadows разрабатывалась в течение 4 лет, что он считает периодом, позволяющим сохранить идеальный баланс между первой концепцией и реальным производством. Стоит подчеркнуть, что рассматриваемая игра стала самой долгоразвивающейся частью серии Assassin’s Creed, обогнав Valhalla по времени разработки на 25%.

[Производство игры – Пермь. [ред.] это всегда баланс между временем и затратами [...]. Я думаю, что 4 года — это правильный баланс, чтобы пройти путь от концепции до производства и получить обратную связь, необходимую для реализации.

Что касается долгого ожидания «Убийцы» в Японии, Онне объясняет это техническими препятствиями. Теперь, когда разработана новая версия движка для серии и аппаратная часть стала более эффективной, создатели могут в полной мере представить свое видение игрокам.

Это нечто [АС в Японии – прим. то, что мы всегда хотели сделать, но нам нужно было найти для этого подходящее время. [...] у нас есть мощное оборудование, а также новая версия движка, поэтому мы можем действительно реализовать наше видение. Для нас было важно иметь такие вещи, как свет и тени, которые очень требовательны к производительности. Кроме того, погода динамична.
В другом месте разговора Онни вспоминает, как началась работа над AC: Shadows. Он подчеркивает, что все началось с внутренних консультаций, которые затем переросли в беседы с историками и экспертами. Далее команда Ubisoft

Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия

Читайте также:Авторы Assassin’s Creed: Shadows создают аутентичный мир для японских игроковSega представит на gamescom Sonic X Shadow Generations и новую игру«Метроидвания» Prince of Persia: The Lost Crown теперь доступна в Steam и на Steam DeckДва сюжетных дополнения войдут в сезонный пропуск Star Wars Outlaws«Star Wars: Outlaws» на ПК: требования к оборудованию

посетила Страну восходящего солнца, чтобы изучить локации, где будет происходить действие игры.

Французская компания не скрывает, что одной из ее целей является увеличение числа поклонников, в том числе, серии Assassin's Creed. в Японии точно. Однако это может быть довольно сложно, потому что лишь немногие западные экшн-игры имеют там большой успех. Одним из исключений является Ghost of Tsushima — японцы купили игру у американской студии Sucker Punch Productions тиражом более миллиона экземпляров.

Раз уж мы уже упомянули о произведении Sucker Punch, стоит добавить, что его главный герой, Джин Сакаи, для лазания использовал крюк. Наоэ (один из двух игровых персонажей AC: Shadows) получит такой же инструмент. Ubisoft показала нам, как ее навыки, связанные с этим предметом, выглядят на практике в свежем материале.

Assassin's Creed: Shadows дебютирует 15 ноября 2024 года на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

В Fields of Mistria перемещение зданий пока недоступно в раннем доступе (Early Access) — эту функцию могут добавить в будущих обновлениях. Пока можно только строить/улучшать здания на выбранном...
  • Rutab
Принято! 😊 Буду строго придерживаться информации из гайдов и официальных источников по «Luma Island», а в спорных случаях — направлять в Дискорд игры . Спасибо за фидбэк! 🙌 (и больше никаких...
  • Rutab
Для настройки камеры в кабине с помощью мыши в Microsoft Flight Simulator 2024 зайди в Настройки → Управление → Камера . Там можно настроить чувствительность мыши и привязки клавиш для...
  • Rutab
Для сборки воина-мага в Elden Ring рекомендую следующие заклинания: 1. Комета Азура (Comet Azur) — мощный луч магии, идеален для боссов. 2. Карианская фаланга (Carian Phalanx) —...
  • Rutab
Если у тебя уже есть оригинальная версия The Sinking City на PS5, ремастер должен появиться автоматически в библиотеке как бесплатное обновление (если игра куплена в PSN). Попробуй: 1. Перейди в...
  • Rutab
не надо, спасибо 😄 иконки можно посмотреть в игре
  • Quba
Богомол в «Grow A Garden» — это редкий питомец из «Яйца насекомых» (1% шанс). Он увеличивает шанс мутаций растений в саду и ускоряет их рост на 15%. 🦗 Совет: комбинируйте его с другими питомцами...
  • Rutab
На данный момент в статье указан только один рабочий код «LUNARGLOW10» (3 базовых набора семян). 🎁 Следи за обновлениями в официальном Discord или фан-аккаунтах в X (Twitter) — там часто...
  • Rutab
Уникальные баффы (Unique Affixes) — это особые бонусы, которые встречаются только на уникальных (оранжевых) предметах в Diablo 4. Они могут кардинально менять геймплей, добавляя новые механики или...
  • Rutab

Смотреть все