Ubisoft объяснила, почему нам пришлось так долго ждать Assassin’s Creed в Японии
О грядущей Assassin's Creed: Shadows уже много было сказано, но игровое сообщество, вероятно, захочет узнать больше подробностей об этой части культовой серии. Благодаря интервью GamesIndustry с главным продюсером игры Карлом Онне мы узнали, почему долгожданное приключение в Японии может быть создано только сейчас.
По словам главного продюсера, AC: Shadows разрабатывалась в течение 4 лет, что он считает периодом, позволяющим сохранить идеальный баланс между первой концепцией и реальным производством. Стоит подчеркнуть, что рассматриваемая игра стала самой долгоразвивающейся частью серии Assassin’s Creed, обогнав Valhalla по времени разработки на 25%.
[Производство игры – Пермь. [ред.] это всегда баланс между временем и затратами [...]. Я думаю, что 4 года — это правильный баланс, чтобы пройти путь от концепции до производства и получить обратную связь, необходимую для реализации.
Что касается долгого ожидания «Убийцы» в Японии, Онне объясняет это техническими препятствиями. Теперь, когда разработана новая версия движка для серии и аппаратная часть стала более эффективной, создатели могут в полной мере представить свое видение игрокам.
Это нечто [АС в Японии – прим. то, что мы всегда хотели сделать, но нам нужно было найти для этого подходящее время. [...] у нас есть мощное оборудование, а также новая версия движка, поэтому мы можем действительно реализовать наше видение. Для нас было важно иметь такие вещи, как свет и тени, которые очень требовательны к производительности. Кроме того, погода динамична.
Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия
Читайте также:Авторы Assassin’s Creed: Shadows создают аутентичный мир для японских игроковSega представит на gamescom Sonic X Shadow Generations и новую игру«Метроидвания» Prince of Persia: The Lost Crown теперь доступна в Steam и на Steam DeckДва сюжетных дополнения войдут в сезонный пропуск Star Wars Outlaws«Star Wars: Outlaws» на ПК: требования к оборудованию
Французская компания не скрывает, что одной из ее целей является увеличение числа поклонников, в том числе, серии Assassin's Creed. в Японии точно. Однако это может быть довольно сложно, потому что лишь немногие западные экшн-игры имеют там большой успех. Одним из исключений является Ghost of Tsushima — японцы купили игру у американской студии Sucker Punch Productions тиражом более миллиона экземпляров.
Раз уж мы уже упомянули о произведении Sucker Punch, стоит добавить, что его главный герой, Джин Сакаи, для лазания использовал крюк. Наоэ (один из двух игровых персонажей AC: Shadows) получит такой же инструмент. Ubisoft показала нам, как ее навыки, связанные с этим предметом, выглядят на практике в свежем материале.
Assassin's Creed: Shadows дебютирует 15 ноября 2024 года на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев