Авторы Assassin’s Creed: Shadows создают аутентичный мир для японских игроков

/ ИгрыНовости / Игры

Ведущий продюсер *Assassin’s Creed: Shadows* Карл Онне рассказал изданию *GamesIndustry.biz*, что работа над новой частью длилась четыре года — это самый длинный цикл разработки в серии. На создание *Valhalla* ушло на 25% меньше времени.

Онне считает, что четырёх лет хватило для того, чтобы пройти путь от концепции до производства и получить обратную связь, необходимую для адаптации игры. Разработчик подтвердил, что на *Shadows* возлагаются большие надежды. Создатели хотят сделать её лучшей частью серии и при этом сохранить аутентичность *Assassin's Creed*.

Для этого дизайнеры и геймдизайнеры посещали Японию, а также привлекали внешних консультантов и историков. К работе над игрой были привлечены студии в Осаке и Токио.

Мы давно хотели это сделать и наконец нашли время. У нас была такая возможность, потому что мы выпустили Assassin’s Creed Odyssey и получили необходимый опыт. Момент был подходящим: у нас появилась не только аппаратная мощь, но и новая версия движка. Нам было важно использовать в проекте свет и тени, а также динамическую погоду, которые требовательны к производительности.

Ubisoft

Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия

Читайте также:Sega представит на gamescom Sonic X Shadow Generations и новую игру«Метроидвания» Prince of Persia: The Lost Crown теперь доступна в Steam и на Steam DeckДва сюжетных дополнения войдут в сезонный пропуск Star Wars Outlaws«Star Wars: Outlaws» на ПК: требования к оборудованиюUbisoft приглашает исследовать открытый мир Star Wars: Outlaws. «Жёлтую краску» можно отключить

рассчитывает, что игра Assassin’s Creed: Shadows поможет продвинуть серию в Японии по примеру Ghost of Tsushima.

Мы создаём игру о Японии и хотим привлечь больше японских игроков. Для этого важно быть аутентичными. Мы исходим из того, что ничего не знаем, и должны учиться с нуля. Важно проявлять уважение — это ценят как японцы, так и другие народы. Когда вы будете играть, не делайте вид, будто всё знаете. Наша цель — создать нечто такое, чтобы, увидев и сыграв, игроки узнали свою страну.

Разработчики Assassin's Creed: Shadows столкнулись с критикой из-за неточностей в игре. В итоге Ubisoft решила сделать игру фэнтезийным произведением по мотивам феодальной Японии. Релиз состоится 15 ноября на РС, Xbox Series и PlayStation 5.

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон
а там есть вирусы? просто боюсь
  • Анон
кто не понимает почему годмод не работает,там ошибка. нужно писать не .godmode, вместо этого пишите .god
  • Анон

Смотреть все