Авторы Assassin’s Creed: Shadows создают аутентичный мир для японских игроков
Ведущий продюсер *Assassin’s Creed: Shadows* Карл Онне рассказал изданию *GamesIndustry.biz*, что работа над новой частью длилась четыре года — это самый длинный цикл разработки в серии. На создание *Valhalla* ушло на 25% меньше времени.
Онне считает, что четырёх лет хватило для того, чтобы пройти путь от концепции до производства и получить обратную связь, необходимую для адаптации игры. Разработчик подтвердил, что на *Shadows* возлагаются большие надежды. Создатели хотят сделать её лучшей частью серии и при этом сохранить аутентичность *Assassin's Creed*.
Для этого дизайнеры и геймдизайнеры посещали Японию, а также привлекали внешних консультантов и историков. К работе над игрой были привлечены студии в Осаке и Токио.
Мы давно хотели это сделать и наконец нашли время. У нас была такая возможность, потому что мы выпустили Assassin’s Creed Odyssey и получили необходимый опыт. Момент был подходящим: у нас появилась не только аппаратная мощь, но и новая версия движка. Нам было важно использовать в проекте свет и тени, а также динамическую погоду, которые требовательны к производительности.
Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия
Читайте также:Sega представит на gamescom Sonic X Shadow Generations и новую игру«Метроидвания» Prince of Persia: The Lost Crown теперь доступна в Steam и на Steam DeckДва сюжетных дополнения войдут в сезонный пропуск Star Wars Outlaws«Star Wars: Outlaws» на ПК: требования к оборудованиюUbisoft приглашает исследовать открытый мир Star Wars: Outlaws. «Жёлтую краску» можно отключить
Мы создаём игру о Японии и хотим привлечь больше японских игроков. Для этого важно быть аутентичными. Мы исходим из того, что ничего не знаем, и должны учиться с нуля. Важно проявлять уважение — это ценят как японцы, так и другие народы. Когда вы будете играть, не делайте вид, будто всё знаете. Наша цель — создать нечто такое, чтобы, увидев и сыграв, игроки узнали свою страну.
Разработчики Assassin's Creed: Shadows столкнулись с критикой из-за неточностей в игре. В итоге Ubisoft решила сделать игру фэнтезийным произведением по мотивам феодальной Японии. Релиз состоится 15 ноября на РС, Xbox Series и PlayStation 5.
0 комментариев