Larian поддерживает творческий подход в играх и награждает фанатов
Разработчик Baldur’s Gate III Михаил Костов рассказал о философии студии Larian: авторы поддерживают творческий подход игроков. Разработчики стараются учитывать даже те действия, которые могут «сломать» игру, но не приводят к критическим проблемам. По их мнению, это подтолкнёт игрока к новым идеям и экспериментам. Например, если пользователь решит уничтожить важного NPC, то дальнейшее развитие истории будет учитывать этот ход, а сюжет не потребует перепроходить квест заново.
Разработчики BG3 предусмотрели разные критические ситуации: можно было атаковать или убить большую часть NPC, но их также можно было «вырубить». Пользователи могли уничтожать, двигать и красть предметы. Большинство сражений можно было избежать через стелс.
Кроме того, диалоги могли не запускаться из-за определённых действий игрока или прерываться в любой момент. Компаньоны и NPC могли оказаться в разных локациях. При этом сюжет должен был оставаться логичным, чтобы игроки смогли его завершить.
По словам Костова, это была сложная и увлекательная задача в процессе разработки.
Некоторые задачи убитых персонажей могли переходить к другим NPC. Автор также упомянул момент из BG3, связанный с мечом Лаэзель: она должна была получить его только в третьем акте сюжета, но при использовании заклинания забрать оружие можно было уже в первом.
Вместо того чтобы заблокировать такой ход для игроков, авторы поддержали их творческую жилку. Larian объявила о переносе закрытого бета-теста седьмого патча для BG3 из-за нового бага, который потребовалось исправить разработчикам.
0 комментариев