Создатель Warframe раскритиковал крупных издателей

/ ИгрыНовости / Игры

Крупные издатели слишком поспешно обрекают игровые сервисы на убытки. Так Стив Синклер, президент Digital Extremes и один из создателей популярной Warframe

Warframe — кооперативная компьютерная игра в жанре ММО-РПГ, разработанная и выпущенная канадской студией Digital Extremes для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Разработкой версии игры для Nintendo Switch занимается компания Panic Button. Действие Warframe происходит в вымышленной научно-фантастической вселенной, в которой несколько сторон соперничают за власть над Солнечной системой. Игроки принимают на себя роли Тэнно — древних воинов, использующих в сражениях дистанционно управляемые тела «варфреймы» с разнообразным оружием и способностями. Википедия

Читайте также:Как в Blizzard создавали класс «Наследник духов» в Diablo 4Capcom показала тизер Терри Богарда для Street Fighter 6Во втором сезоне MultiVersus появятся Самурай Джек и БитлджусЛюси из Cyberpunk: Edgerunners добавят в Guilty Gear Strive в 2025 гСвежий трейлер и демонстрация геймплея обновления 1999 для Warframe

, раскритиковал стратегию крупных компаний.

В интервью Video Games Chronicle канадец посетовал, что слишком многие компании рассматривают премьеру как игровой сервис «быть или не быть», даже несмотря на то, что у них есть финансовые ресурсы, чтобы поддерживать производство в течение длительного времени. Отказ от проектов быстро приводит к потере многих лет работы разработчиков.

Они думают, что премьера имеет решающее значение, но это не так. У них есть финансовые возможности, чтобы продолжать упорствовать, но они этого никогда не делают. [Игра – примечание [ред.] выходит, не работает, вот и выбрасывают.
Разве не грустно, когда вы тратите столько лет своей жизни на совершенствование этих систем, создание технологий или создание сообщества, а поскольку эксплуатационные расходы высоки, вы встревожены, когда видите, что цифры падают, и вы уходите?
Мы видели это на примере множества замечательных запусков, которые, по моему мнению, имеют огромный потенциал и которые, по моему мнению, закрываются слишком быстро.

Слова Синклера можно связать с недавними заявлениями Тима Бендера, президента Hooded Horse. Американец отметил, что слишком многие издатели сосредотачиваются на «поиске хита» за счет создателей: они вкладывают деньги в несколько проектов с расчетом на то, что большинство из них потерпят неудачу, но этот позволит компании компенсировать убытки..

Примечание: компания Digital Extremes недавно провела трансляцию, раскрывающую информацию о новой игре студии: Soulframe. Подробности можно узнать в нашем сообщении.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры