Создатель Warframe раскритиковал крупных издателей
Warframe — кооперативная компьютерная игра в жанре ММО-РПГ, разработанная и выпущенная канадской студией Digital Extremes для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Разработкой версии игры для Nintendo Switch занимается компания Panic Button. Действие Warframe происходит в вымышленной научно-фантастической вселенной, в которой несколько сторон соперничают за власть над Солнечной системой. Игроки принимают на себя роли Тэнно — древних воинов, использующих в сражениях дистанционно управляемые тела «варфреймы» с разнообразным оружием и способностями. Википедия
Читайте также:Как в Blizzard создавали класс «Наследник духов» в Diablo 4Capcom показала тизер Терри Богарда для Street Fighter 6Во втором сезоне MultiVersus появятся Самурай Джек и БитлджусЛюси из Cyberpunk: Edgerunners добавят в Guilty Gear Strive в 2025 гСвежий трейлер и демонстрация геймплея обновления 1999 для Warframe
В интервью Video Games Chronicle канадец посетовал, что слишком многие компании рассматривают премьеру как игровой сервис «быть или не быть», даже несмотря на то, что у них есть финансовые ресурсы, чтобы поддерживать производство в течение длительного времени. Отказ от проектов быстро приводит к потере многих лет работы разработчиков.
Они думают, что премьера имеет решающее значение, но это не так. У них есть финансовые возможности, чтобы продолжать упорствовать, но они этого никогда не делают. [Игра – примечание [ред.] выходит, не работает, вот и выбрасывают.
Разве не грустно, когда вы тратите столько лет своей жизни на совершенствование этих систем, создание технологий или создание сообщества, а поскольку эксплуатационные расходы высоки, вы встревожены, когда видите, что цифры падают, и вы уходите?
Мы видели это на примере множества замечательных запусков, которые, по моему мнению, имеют огромный потенциал и которые, по моему мнению, закрываются слишком быстро.
Слова Синклера можно связать с недавними заявлениями Тима Бендера, президента Hooded Horse. Американец отметил, что слишком многие издатели сосредотачиваются на «поиске хита» за счет создателей: они вкладывают деньги в несколько проектов с расчетом на то, что большинство из них потерпят неудачу, но этот позволит компании компенсировать убытки..
Примечание: компания Digital Extremes недавно провела трансляцию, раскрывающую информацию о новой игре студии: Soulframe. Подробности можно узнать в нашем сообщении.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев