Warhorse делает Kingdom Come 2 безумно захватывающим
Читайте также:Создатели Kingdom Come: Deliverance 2 рассказали о модах и DLCKingdom Come: Deliverance 2 получила новый трейлер игрового процесса на Summer Game Fest 2024На Summer Game Fest покажут новый трейлер игры Kingdom Come: Deliverance 2Презентация Kingdom Come: Deliverance 2 проходила в непростых условияхНа Kingdom Come Deliverance 2 влияют «ограничения» Xbox Series S
Warhorse — группа, созданная экс-басистом Deep Purple Ником Симпером. Группа существовала с 1970-го по 1974 год (частичные воссоединения в 1985, 2005). Звучание группы было близко к стилю ранних Deep Purple. Википедия
Читайте также:На Summer Game Fest покажут новый трейлер игры Kingdom Come: Deliverance 2Посмотрите, как создавался трейлер Kingdom Come: Deliverance 2. Warhorse Studios раскрыла секретДаниэль Вавра сообщил о текущей производительности Kingdom Come Deliverance 2Разработчики Kingdom Come Deliverance 2 представили первый музыкальный фрагментСоздатели Kingdom Come выразили поздравление авторам Manor Lords в связи с выходом стратегии
Погружение «в настоящую средневековую богему»
В недавнем интервью, опубликованном на сайтеpicgames.com, Мартин Зиглер из Warhorse Studios раскрывает тонкости повествования, построения мира и элементов свободы, которые составляют бьющееся сердце Kingdom Come: Deliverance 2. Из широко открытого мира, который Благодаря реальному местоположению и плотности живых, дышащих городов игроки погрузятся в эту игру, как никогда раньше.
Зиглер рассказал, что для доработки Kingdom Come: Deliverance 2 и придания ей максимальной аутентичности была привлечена команда экспертов-историков, реконструкторов, профессоров и разнообразная команда консультантов. Благодаря обновлению боя в этой следующей игре сражаться с врагами в бою стало более реалистично, но в то же время более доступно, чем в первой игре:
Мы вносим множество итеративных изменений в бой, некоторые из которых направлены на то, чтобы сделать его более доступным для людей, для которых он был слишком сложным в первой игре, а некоторые делают его еще более глубоким для игроков, которым он уже понравился и которые надеюсь, что в дальнейшем мы будем заниматься этим еще более интенсивно. В дополнение ко всем классам оружия из первой игры, теперь есть также арбалеты и элементарные пороховые винтовки, которые имеют свое тактическое значение.
Затем Зиглер объяснил, что игроки могут подходить ко всей игре так, как они считают нужным. В описании , написанном на сайте Epic Games, было подчеркнуто, что игроки могут выбрать любой путь, который только могут себе представить. В одной из миссий они могли проникнуть незаметно, отравить врагов, уничтожить их на расстоянии с помощью оружия дальнего боя или ворваться и встретиться с ними лицом к лицу.
Исследование мира также будет во многом похоже на первую игру. У каждого персонажа на карте будет своя жизнь: он будет ходить с работы в таверну, затем возвращаться домой, чтобы поесть и пойти спать. Именно так все и работало в первой части, но Зиглер сообщил Epic, что подлинность этого воспроизведения средневековой жизни неизмеримо повышена в Kingdom Come: Deliverance 2.
Без сомнения, это одна из моих самых желанных игр в 2024 году. Недавно я взял интервью у Тома Маккея, который играет Генриха Скалицкого в «Пришествии Королевства», и эта беседа наполнила меня волнением по поводу того, что меня ждет в конце этого года.
0 комментариев