Ведущий художник Metroid Prime 4: Beyond о работе над интерфейсом и визором Самус
Metroid (яп. メトロイド Мэтороидо) — первая игра серии Metroid, была выпущена для приставки Famicom Disk System в 1986 году. Игра была спродюсирована Гумпэем Ёкои, одним из самых известных дизайнеров игр и «железа», под дирекцией Ёсио Сакамото. Игра отличается своей музыкой, автор которой — Хирокадзу «Hip» Танака. Википедия
Читайте также:Геймплей Metroid Prime 4: Beyond не запускали на Switch 2Nintendo Direct: Metroid Prime 4 и новая Zelda в лидерахПервый взгляд на игровой процесс Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4 представят сегодняСамус Аран не появилась в Fortnite из-за эксклюзивного соглашения с Nintendo
Цитата: «Metroid Prime 4 был проектом мечты, и моей любимой частью было проектирование, создание и анимация HUD Самус. Я многому научился во время MPR, и я надеюсь, что это видно. Я думаю, что трейлер также хорошо показывает, что HUD не должен пытаться конкурировать с невероятными окружениями, персонажами, освещением, анимацией, визуальными эффектами. Я постоянно восхищаюсь талантом этой команды».
На своей странице Artstation Уоффорд рассказывает, как создавался HUD.
Цитата: «HUD был настоящим трудом любви, и я так рад наконец поделиться им. Целью было создать современное обновление визора, которое чтит наследие Metroid Prime».
В трейлере показана анимация сканирования, переходы и детали интерфейса на визоре Самус и даже HUD её Морфошара. Также можно заметить работу Уоффорда над пользовательским интерфейсом в одной из сцен.
Джон Уоффорд — художник по пользовательскому интерфейсу Metroid Prime Remastered (2023 г., Nintendo Switch).
0 комментариев