Автор Cyberpunk 2077 о создании Phantom Liberty

/ ИгрыНовости / Игры

Релиз Cyberpunk 2077 оказался неудачным, и это понимают в CD Projekt Red. Особенно тяжело это событие далось новым разработчикам, пришедшим в студию после успеха «Ведьмака 3». По словам ведущего дизайнера квестов Павла Саско, было тяжело видеть подавленное состояние команды. Поэтому работа над дополнением Phantom Liberty была похожа на «групповую терапию», где команда пыталась справиться с ситуацией и проработать проблемы.

Патчи 1.2 и 1.3 улучшили Cyberpunk 2077, но этого было недостаточно, чтобы изменить восприятие игры аудиторией. Обновление 1.5 исправило больше ошибок, но игроки восприняли его как «утешительный приз».

Настоящим прорывом стало обновление Edgerunners 1.6, которое вышло к релизу одноимённого аниме на Netflix. Это дало команде дополнительную мотивацию и уверенность в том, что игру можно улучшить.

Сейчас Саско, который ранее работал над Cyberpunk 2077, помогает разрабатывать Project Orion — продолжение игры.

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон
а там есть вирусы? просто боюсь
  • Анон
кто не понимает почему годмод не работает,там ошибка. нужно писать не .godmode, вместо этого пишите .god
  • Анон

Смотреть все