Автор Cyberpunk 2077 о создании Phantom Liberty

/ ИгрыНовости / Игры

Релиз Cyberpunk 2077 оказался неудачным, и это понимают в CD Projekt Red. Особенно тяжело это событие далось новым разработчикам, пришедшим в студию после успеха «Ведьмака 3». По словам ведущего дизайнера квестов Павла Саско, было тяжело видеть подавленное состояние команды. Поэтому работа над дополнением Phantom Liberty была похожа на «групповую терапию», где команда пыталась справиться с ситуацией и проработать проблемы.

Патчи 1.2 и 1.3 улучшили Cyberpunk 2077, но этого было недостаточно, чтобы изменить восприятие игры аудиторией. Обновление 1.5 исправило больше ошибок, но игроки восприняли его как «утешительный приз».

Настоящим прорывом стало обновление Edgerunners 1.6, которое вышло к релизу одноимённого аниме на Netflix. Это дало команде дополнительную мотивацию и уверенность в том, что игру можно улучшить.

Сейчас Саско, который ранее работал над Cyberpunk 2077, помогает разрабатывать Project Orion — продолжение игры.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры