Концепты It Takes Two оказались неожиданно мрачными

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики из Hazelight Studios рассказали о разработке кооперативного приключения It Takes Two, которое было продано тиражом более 16 миллионов копий. Оказалось, что первоначальная идея игры была мрачнее: на концепт-артах мир из подручных предметов выглядит не так ярко, а некоторые персонажи утыканы иголками или сражаются при помощи лезвий.

Кодовое название игры — Project Nuts. Тогда оно было стилизовано под инструменты и полезные принадлежности. Как признались в Hazelight, часть мрачного наследия из этих концептов сохранялась до конца разработки. Возможно, поклонников ждёт новый пост с информацией о раннем этапе создания It Takes Two.

Кооперативное приключение вышло в 2021 году и теперь полностью совместимо с Steam Deck. В ноябре, в честь десятилетия студии, ожидается анонс.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

На техно Спарк 10 не тянет. Сначала 13-ти часовая загрузка, потом не грузит совсем-совсем.
  • Анон
Ну клинков багамола не нашёл но и моно струны не нашёл но бита хреначит буть здоров я половину киперпсихов ей вынес так что норм
  • Анон
Как получить большое усиление ?
  • Анон
Как можно связаться с разработчиками?
  • Анон
А запертая дверь?
  • Анон
Я не понимаю , у меня нету этого задания , не в этой главе , не в следующих :0 Не получаю письма от неё :(
  • Анон
Этот квест - отсылка к BG2 Throne of Bhaal. Для тех, кто не проходил предыдущие части, квест выглядит весьма странно. А так довольно интересный лор.
  • Анон
как отключить департамент социалки, когда я хочу быть без денег, поиграть в симулятор, а он мне по 2 к начисляет
  • Анон
Что спирит делает в самом конце и почему огонь в S тире?Плюс почему Т-рекс хуже феникса..
  • Анон
А еще проще, вы идёте в церковь в деревне, берёте квест, в котором надо узнать, кто труп оставил в этой церкви, в этой же деревне надо подняться по каменистым лестницам к разрушенным домам, где два...
  • Анон

Смотреть все