Шутер XDefiant привлёк 11 миллионов игроков за первый месяц, но теряет аудиторию из-за технических проблем. Разочаровал поклонников и новый рейтинговый режим. Исполнительный продюсер игры Марк Рубин защитил проект, объяснив проблемы тем, что движок игры ранее использовался только в MMO, поэтому инфраструктуру для FPS пришлось создавать с нуля.
Call of Duty и Apex создавались на движках для шутеров, но нам приходится разрабатывать новые технологии на другом движке. Он замечательный, но требует много работы, и в процессе возникает много ошибок. Мы не шутер с 20-летней историей. Если вам нравится наша игра, оставайтесь с нами — мы будем улучшать её и добавлять новые функции. Но если игра не для вас, ничего страшного, вы можете выбрать другую.
Игроки сообщают, что осознали проблемы XDefiant: обнаружение попаданий, ошибки в меню, проблемы с анимацией и сетевым кодом. Они хотят знать, почему Ubisoft не выбрала более подходящий движок для онлайн-шутера.

Комментарии