Проблемы Cyberpunk 2077 напрямую повлияли на успех расширения Phantom of Liberty

/ ИгрыНовости / Игры

Все мы знаем, что премьера Cyberpunk 2077 прошла, мягко говоря, проблематично, и забыть об этом будет сложно. К счастью, по словам главного дизайнера квестов Павла Саско, из этого вышло что-то хорошее, ведь негативный прием существенно помог в разработке расширения «Призрак свободы».

TheGamer провел интервью с разработчиком, в ходе которого обсуждались трудности, связанные с работой в игровой индустрии. В какой-то момент Саско заявил, что если бы не «базовая» ситуация, вынудившая студию внести изменения, расширение не добилось бы такого успеха.

При запуске Phantom of Liberty показал себя намного лучше, потому что мы полностью изменили способ его создания, что было бы невозможно, если бы первоначальный прием игры не был таким негативным. Это изменило меня и нас как студию.
Cyberpunk 2077 на момент запуска был технологическим монстром, особенно его печально известные консольные версии. Состояние игры на тот момент было настолько плохим, что Sony

Thumbnail: SonySony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия

Читайте также:Стриминговый сервис Paramount+ ищет партнёра для слиянияНовый патент Sony: слухи о PS3 на PS5 становятся горячееSony сокращает 250 рабочих местСокращение 250 рабочих мест на заводе Sony по производству оптических дисков11 команд PlayStation Studios не сообщили о своих играх

решила временно удалить ее из PS Store. Выпущенный менее чем через три года, Phantom of Liberty, к счастью, преуспел с первого дня. Хотя он не был идеальным и ошибки все еще существовали, разница была значительной.

Мы можем только надеяться, что извлеченные уроки также будут использованы в будущих проектах студии, а предстоящий The Witcher 4 и продолжение Cyberpunk 2077 будут работать как минимум так же хорошо, как The Phantom of Liberty, или даже лучше.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Который не работает с этой игрой
  • Анон
Спасибо
  • Анон
❤❤❤❤ец жду год уже бро
  • Анон
чувак я почти два часа фармлю клетки... они походу в параллельную вселенную улетели... надо в варфрейм заходить и там искать... может выпадут
  • Анон
Проходил несколько раз. В первый раз не убил, во второй сначала убил отца, затем сына. Крик ребенка "папа!" задел за живое.
  • Анон
Был найден очень загадочный предмет. Странный цветок. Похож на артефакт. Выглядит как василек. По описанию вроде как влияет на запах сталкера. Стоит 14000. Нигде не видел никакой информации о нем....
  • Анон
Не помогло, если без рихтера идти он не связывается А если с ним, то квест не продолжается
  • Анон
Сук жиза, я в а❤❤❤❤ с этого артефакта бегал мин 5 вокруг этой ❤❤❤❤ни
  • Анон
The Severed Bond · Ludvig Forssell 2:56 - критический удар по глазам от луковых ниндзей, я вас предупреждал)
  • Анон

Смотреть все