Проблемы Cyberpunk 2077 напрямую повлияли на успех расширения Phantom of Liberty

/ ИгрыНовости / Игры

Все мы знаем, что премьера Cyberpunk 2077 прошла, мягко говоря, проблематично, и забыть об этом будет сложно. К счастью, по словам главного дизайнера квестов Павла Саско, из этого вышло что-то хорошее, ведь негативный прием существенно помог в разработке расширения «Призрак свободы».

TheGamer провел интервью с разработчиком, в ходе которого обсуждались трудности, связанные с работой в игровой индустрии. В какой-то момент Саско заявил, что если бы не «базовая» ситуация, вынудившая студию внести изменения, расширение не добилось бы такого успеха.

При запуске Phantom of Liberty показал себя намного лучше, потому что мы полностью изменили способ его создания, что было бы невозможно, если бы первоначальный прием игры не был таким негативным. Это изменило меня и нас как студию.
Cyberpunk 2077 на момент запуска был технологическим монстром, особенно его печально известные консольные версии. Состояние игры на тот момент было настолько плохим, что Sony

Thumbnail: SonySony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия

Читайте также:Стриминговый сервис Paramount+ ищет партнёра для слиянияНовый патент Sony: слухи о PS3 на PS5 становятся горячееSony сокращает 250 рабочих местСокращение 250 рабочих мест на заводе Sony по производству оптических дисков11 команд PlayStation Studios не сообщили о своих играх

решила временно удалить ее из PS Store. Выпущенный менее чем через три года, Phantom of Liberty, к счастью, преуспел с первого дня. Хотя он не был идеальным и ошибки все еще существовали, разница была значительной.

Мы можем только надеяться, что извлеченные уроки также будут использованы в будущих проектах студии, а предстоящий The Witcher 4 и продолжение Cyberpunk 2077 будут работать как минимум так же хорошо, как The Phantom of Liberty, или даже лучше.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры