Проблемы Cyberpunk 2077 напрямую повлияли на успех расширения Phantom of Liberty
Все мы знаем, что премьера Cyberpunk 2077 прошла, мягко говоря, проблематично, и забыть об этом будет сложно. К счастью, по словам главного дизайнера квестов Павла Саско, из этого вышло что-то хорошее, ведь негативный прием существенно помог в разработке расширения «Призрак свободы».
TheGamer провел интервью с разработчиком, в ходе которого обсуждались трудности, связанные с работой в игровой индустрии. В какой-то момент Саско заявил, что если бы не «базовая» ситуация, вынудившая студию внести изменения, расширение не добилось бы такого успеха.
При запуске Phantom of Liberty показал себя намного лучше, потому что мы полностью изменили способ его создания, что было бы невозможно, если бы первоначальный прием игры не был таким негативным. Это изменило меня и нас как студию.
Sony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия
Читайте также:Стриминговый сервис Paramount+ ищет партнёра для слиянияНовый патент Sony: слухи о PS3 на PS5 становятся горячееSony сокращает 250 рабочих местСокращение 250 рабочих мест на заводе Sony по производству оптических дисков11 команд PlayStation Studios не сообщили о своих играх
Мы можем только надеяться, что извлеченные уроки также будут использованы в будущих проектах студии, а предстоящий The Witcher 4 и продолжение Cyberpunk 2077 будут работать как минимум так же хорошо, как The Phantom of Liberty, или даже лучше.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев