Ремейк Snake Eater получит безумно детализированный камуфляж и системы лечения

/ ИгрыНовости / Игры

В последнем эпизоде серии Production Hotline, посвященной созданию Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Konami

Konami Corporation (яп. コナミ株式会社 конами кабусикигайся, TYO: 9766) — один из ведущих разработчиков и издателей видеоигр, игрушек для детей, платёжных карточек, аниме, торговых, игровых, развлекательных автоматов и других продуктов. Компания была основана в 1969 году как прокатчик и наладчик (ремонт) музыкальных автоматов в Осаке, Япония. Основателем был Кагэмаса Кодзуки, который и поныне в ней является председателем. Википедия

Читайте также:В ремейке Metal Gear Solid Δ Snake Eater появится возможность использовать оригинальную камеруДата выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater опровергнутаФанаты MGS3 критикуют внешность Босс в ремейке. Konami позволит испытать игру в классической и современной версияхПрезидент FIFA подтвердил работу над новой футбольной игройMetal Gear Solid Delta Snake Eater может выйти в 2025 году

дает фанатам возможность взглянуть на предстоящие системы камуфляжа и лечения в амбициозном ремейке. Нас знакомят с настоящим множеством невероятно детализированных механик, где все в окружающей среде влияет на внешний вид Большого Босса так, как мы могли только мечтать около 20 лет назад, когда вышла оригинальная игра.

Снейк никогда не выглядел так хорошо

В видео, которое вы можете увидеть ниже, мы подробно рассмотрим камуфляж и системы лечения в ремейке Snake Eater, который находится в разработке уже довольно давно, но до сих пор не имеет даты выпуска.

Было подтверждено, что окружающая среда и обстоятельства Биг Босса будут оказывать влияние на внешний вид в реальном времени. Например, если вы ползаете по грязному болоту, ожидайте, что ваша одежда будет пропитана грязью, которая со временем затвердеет, покроется коркой и отпадет. Если после этого вы пойдете по лесу, к вашей одежде прилипнут падающие листья. Когда в вас стреляют или наносят ножевое ранение, вы обнаружите на своей одежде следы этих повреждений: порезы и дыры обозначают места, где вас ударили.

В оригинальной игре, выпущенной в 2004 году, некоторые из знаковых особенностей включали систему камуфляжа и динамическое меню лечения. Игрокам было поручено лечить свои раны более реалистично, чем когда-либо прежде, используя для лечения травм швы, жгуты, повязки, шины и прижигание. Konami делает еще один шаг вперед в ремейке Snake Eater, надолго сохраняя любой входящий урон на теле Снейка. После того, как будут устранены особо неприятные травмы, они превратятся в шрамы, которые останутся на протяжении всей игры.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры