Ремейк Snake Eater получит безумно детализированный камуфляж и системы лечения

/ ИгрыНовости / Игры

В последнем эпизоде серии Production Hotline, посвященной созданию Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Konami

Konami Corporation (яп. コナミ株式会社 конами кабусикигайся, TYO: 9766) — один из ведущих разработчиков и издателей видеоигр, игрушек для детей, платёжных карточек, аниме, торговых, игровых, развлекательных автоматов и других продуктов. Компания была основана в 1969 году как прокатчик и наладчик (ремонт) музыкальных автоматов в Осаке, Япония. Основателем был Кагэмаса Кодзуки, который и поныне в ней является председателем. Википедия

Читайте также:В ремейке Metal Gear Solid Δ Snake Eater появится возможность использовать оригинальную камеруДата выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater опровергнутаФанаты MGS3 критикуют внешность Босс в ремейке. Konami позволит испытать игру в классической и современной версияхПрезидент FIFA подтвердил работу над новой футбольной игройMetal Gear Solid Delta Snake Eater может выйти в 2025 году

дает фанатам возможность взглянуть на предстоящие системы камуфляжа и лечения в амбициозном ремейке. Нас знакомят с настоящим множеством невероятно детализированных механик, где все в окружающей среде влияет на внешний вид Большого Босса так, как мы могли только мечтать около 20 лет назад, когда вышла оригинальная игра.

Снейк никогда не выглядел так хорошо

В видео, которое вы можете увидеть ниже, мы подробно рассмотрим камуфляж и системы лечения в ремейке Snake Eater, который находится в разработке уже довольно давно, но до сих пор не имеет даты выпуска.

Было подтверждено, что окружающая среда и обстоятельства Биг Босса будут оказывать влияние на внешний вид в реальном времени. Например, если вы ползаете по грязному болоту, ожидайте, что ваша одежда будет пропитана грязью, которая со временем затвердеет, покроется коркой и отпадет. Если после этого вы пойдете по лесу, к вашей одежде прилипнут падающие листья. Когда в вас стреляют или наносят ножевое ранение, вы обнаружите на своей одежде следы этих повреждений: порезы и дыры обозначают места, где вас ударили.

В оригинальной игре, выпущенной в 2004 году, некоторые из знаковых особенностей включали систему камуфляжа и динамическое меню лечения. Игрокам было поручено лечить свои раны более реалистично, чем когда-либо прежде, используя для лечения травм швы, жгуты, повязки, шины и прижигание. Konami делает еще один шаг вперед в ремейке Snake Eater, надолго сохраняя любой входящий урон на теле Снейка. После того, как будут устранены особо неприятные травмы, они превратятся в шрамы, которые останутся на протяжении всей игры.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

На техно Спарк 10 не тянет. Сначала 13-ти часовая загрузка, потом не грузит совсем-совсем.
  • Анон
Ну клинков багамола не нашёл но и моно струны не нашёл но бита хреначит буть здоров я половину киперпсихов ей вынес так что норм
  • Анон
Как получить большое усиление ?
  • Анон
Как можно связаться с разработчиками?
  • Анон
А запертая дверь?
  • Анон
Я не понимаю , у меня нету этого задания , не в этой главе , не в следующих :0 Не получаю письма от неё :(
  • Анон
Этот квест - отсылка к BG2 Throne of Bhaal. Для тех, кто не проходил предыдущие части, квест выглядит весьма странно. А так довольно интересный лор.
  • Анон
как отключить департамент социалки, когда я хочу быть без денег, поиграть в симулятор, а он мне по 2 к начисляет
  • Анон
Что спирит делает в самом конце и почему огонь в S тире?Плюс почему Т-рекс хуже феникса..
  • Анон
А еще проще, вы идёте в церковь в деревне, берёте квест, в котором надо узнать, кто труп оставил в этой церкви, в этой же деревне надо подняться по каменистым лестницам к разрушенным домам, где два...
  • Анон

Смотреть все