Ремейк Snake Eater получит безумно детализированный камуфляж и системы лечения
Konami Corporation (яп. コナミ株式会社 конами кабусикигайся, TYO: 9766) — один из ведущих разработчиков и издателей видеоигр, игрушек для детей, платёжных карточек, аниме, торговых, игровых, развлекательных автоматов и других продуктов. Компания была основана в 1969 году как прокатчик и наладчик (ремонт) музыкальных автоматов в Осаке, Япония. Основателем был Кагэмаса Кодзуки, который и поныне в ней является председателем. Википедия
Читайте также:В ремейке Metal Gear Solid Δ Snake Eater появится возможность использовать оригинальную камеруДата выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater опровергнутаФанаты MGS3 критикуют внешность Босс в ремейке. Konami позволит испытать игру в классической и современной версияхПрезидент FIFA подтвердил работу над новой футбольной игройMetal Gear Solid Delta Snake Eater может выйти в 2025 году
Снейк никогда не выглядел так хорошо
В видео, которое вы можете увидеть ниже, мы подробно рассмотрим камуфляж и системы лечения в ремейке Snake Eater, который находится в разработке уже довольно давно, но до сих пор не имеет даты выпуска.
Было подтверждено, что окружающая среда и обстоятельства Биг Босса будут оказывать влияние на внешний вид в реальном времени. Например, если вы ползаете по грязному болоту, ожидайте, что ваша одежда будет пропитана грязью, которая со временем затвердеет, покроется коркой и отпадет. Если после этого вы пойдете по лесу, к вашей одежде прилипнут падающие листья. Когда в вас стреляют или наносят ножевое ранение, вы обнаружите на своей одежде следы этих повреждений: порезы и дыры обозначают места, где вас ударили.
В оригинальной игре, выпущенной в 2004 году, некоторые из знаковых особенностей включали систему камуфляжа и динамическое меню лечения. Игрокам было поручено лечить свои раны более реалистично, чем когда-либо прежде, используя для лечения травм швы, жгуты, повязки, шины и прижигание. Konami делает еще один шаг вперед в ремейке Snake Eater, надолго сохраняя любой входящий урон на теле Снейка. После того, как будут устранены особо неприятные травмы, они превратятся в шрамы, которые останутся на протяжении всей игры.
0 комментариев